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和敌人硬刚,是岳川或者说所有狂战士最大的毛病,而在岳川也正是依靠硬刚和拼命才领悟了暴走的真谛,狂战士这个燃烧生命的职业似乎天生就是玩命的存在,你狠我更狠,你狂我更狂,你不要命我……我他妈早就在燃烧生命了。

狂战士这种“狂性”在对付伯仲之间的敌人,甚至比自己高出一筹的敌人时,都能做到不虚他们,甚至战而能胜。可要是敌人再高出几个层次,狂战士这种狂性不但是在燃烧自己的生命,更是在燃烧自己的胜算。

以己之短,攻敌之长,这本就是最愚蠢的事情。狂战士是得保持自己的“狂性”,可这个狂也得看准时机,而不是热血上头什么都不管不顾。

在《地下城与勇士》游戏世界中,剑魂的破击兵刃和漫游的死亡左轮都是全程持续,buff可以始终存在,而狂战士的暴走和嗜血全都有一个漫长的真空期。如果不顾一切把自己所有的爆发都一股脑丢出来,却没有任何建树,那真空期的时候,就只能毫无还手之力的任人宰割。

“龙游浅水遭虾戏,虎落平阳被犬欺”正说明了这个道理。

无论强大还是弱小,都是分时间和地点的,不可能永远强大,也不可能永远弱小。只要清楚自己的长处和短处,尽量扬长避短,必然能增加自己的胜算,保证自己的生存和成长。

岳川玩了这么长时间的狂战士,对这个职业的优劣处十分清楚,只不过清楚是一回事,明白又是一回事,即便清楚又明白,也未必能做到扬长避短,更难以做到以己之长攻敌之短。

狂战士手短,见到手长的职业比如元素师、枪炮师等,被猥琐死却连敌人长什么样都没看清也不是不可能。

狂战士没起手技能,遇到刺客、剑魂等开战能力强势的职业,先天上就处在下风甚至是劣势,最终被敌人压迫的无法翻身。

狂战士没有什么保命和生存的技能,血气唤醒和死亡抗拒这种添头技能和替身草人影分身之类的技能根本没法比,所以这也注定狂战士有死无生的战斗风格。

狂战士……

就在岳川岳川神游天外的时候,耳畔传来龙族族长的声音:“年轻人,不知你对这个提议有什么看法?”

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