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而物理攻击林君依旧是可怜的几百点,创世中没有其他游戏的布甲和板甲这种防御的区分,创世的属性简单秒了,属性的相差和伤害减免和伤害输出的消除后打出的就是伤害,有人说那么如果现在二转后的法师防御应该最起码在一千以上,如果林君这样的盾战没有伤害光环和反伤技能如何打输出,首先二转后盾战多了一个弱点感知技能,一定几率打出忽视防御的真实伤害,其次,如果林君的加点不是极端加点,如果他拿出五点天赋将力量强化天赋点到二级,那么林君现在的物理攻击点超过一千点,当然最重要的是职业定位,一个盾战如果防御血量逆天还能打出超高的伤害,那么其他职业的存在意义是什么?每个职业都有自己的定位,这才是游戏真正的玩法。
“-22!”六十级的饥饿巨魔有着近二千七的攻击力,林君的高伤减免属性在这里就非常重要了,即便物理防御力只有两千五百点,但是饥饿巨魔还是打不出过百的伤害,即便暴击了也是几十点伤害,二转后盾战的被动技能坚不可摧足足提升了盾战10%的双防,并且被动的增加了一些伤害吸收。这就是盾战二转后更加钢板的原因,一转的融血技能本来只能增加10%血量的提升,二转后这个被动技能也是强化到了二级,足足可以提升15%的血量。
“-31,-19,-28,-67!”一堆伤害数字从林君的身上飘了起来,而林君也是不慌不忙的使用了天灾卷轴,一秒的引导使用后。林君的目前突然钻出了一只白色的类似于鬼魂一样的生物,这正是亡灵虚影,而林君也是看到了亡灵虚影的血量:10点。
“吼!”一只饥饿巨魔被突然出现的亡灵虚影吓了一跳,他愤怒的举起手中的大棒砸向了亡灵虚影。而一个强制性扣血的伤害数字飘了起来:“-1!”
系统:你所召唤的亡灵虚影正在受到攻击。
一条提示响了起来,而林君也是注意到了这个强制性的扣血伤害,这说明无论多强悍的攻击。亡灵虚影最多可以坚持十次攻击,这若是没有玩家抵抗,一堆怪物围住的话,一秒也就把亡灵虚影拍没了,一个紫金币就这么浪费了,这也难怪没有玩家去使用这种卷轴。
“战神怒吼!”林君脚下出现了一道光波,随着二次转职后,所有玩家的技能基本上都提示到了二级,伤害和特殊效果都会有小幅度的增幅。而二转后所有技能也正是开启熟练度升级系统,不停的使用技能可以获得熟练度,熟练度满后就可以提升技能,不过那熟练度真的是需求太高,上一世林君最高听说有个盗贼将剔骨升到了八级,真的是一个技能秒人的节奏吗,不过这样的极端人士是少之又少,这毕竟是思维头投影游戏。不是以前的网游可以带个外挂或是自动练功,比如战神怒吼。哪个神经病会站着不动等十秒然后再次吼一嗓子练熟练度,不被人骂神经病才怪呢。
“玛特伽大帝的亡灵之息在蔓延,荒古的死亡气息会笼罩每一寸土地!”亡灵虚影做出了一个双手伸展的动作,随着他的低语声,一些灰色的近乎透明的能量从亡灵虚影的身上散发出来,并且环绕在每一只饥饿巨魔的身上。
“-153。-182,-215!”一个个伤害从饥饿巨魔的身上飘起,并且随着时间的持续在递增着,同时林君也低喝了一声,“诺塞雷斯的战争领域!”
随着战神领域的开启。以林君上万生命值的加成再加上屠戮光环的伤害,每一秒林君自身损失一百生命值,但是每一只饥饿巨魔的头上都飘起了更多的伤害,“-100,-104!”每一秒跳出两个伤害数字,秒伤两百的被动光环也是林君输出的根本。
“-104,-104,-104!”同时林君的头上也是每一秒扣除着血量,但是对于血量有着一万之多的林君来说应该去掉怪物对他的伤害后林君最起码能够坚持一分钟。
“-279,-322,-385!”天灾卷轴的伤害真的是很高,短短几秒后,伤害就已经接近四百一跳,并且这个亡灵虚影的存在时间是三十秒,如果亡灵虚影不被打散的话,那么这种递增的伤害算下去,配合林君的被动光环和自身的技能攻击,对付这些血量超过两万的饥饿巨魔来说,只需要二十秒甚至更快一些就可以全部击杀,而每一波怪物被击杀后,林君的血量也是要被打掉五千左右,配合中强药剂和高级疗伤药还有自动回复血量的速度,大约这样击杀三波怪物后林君就要原地休息一会将血量补满才能继续刷下去。
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