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放下游戏手柄,三人坐下来,表情严肃。
技术控阿列克赛开口说道:“大量应用堆栈,模拟出蛇的行进路线,这个游戏在技术上应该不难。”
赵永平点点头,看着杨云:“但是游戏界面太简单了。”
杨云胸有成竹:“这只是我的第一个实验作品。贪食蛇要是有这么简单,怎么可能全世界流行……”突然一惊,他意识到自己说漏了嘴。
贪食蛇一开始在电脑PC上确实很平庸,它是被诺基亚手机给带火的,全世界买了诺基亚手机的人,在等车时,睡不着时,坐马桶时,闲的蛋疼时,都喜欢拿出来玩一玩,而且到了后世,二维的,三维的,速度型,迷宫型,解谜型,玩法得到极大的扩充,这才是它风靡全世界的原因。
听见这话,另两人笑起来,全世界流行,他们可没想过,能在中国大陆市场上卖出去一些,就是烧高香了。
再说了,他们怎么可能想象得到20年后的事……
杨云清咳两声,拿过来一叠纸,每一页上面都是简易的手绘图。
有方方正正的囚笼房间,有横竖两道墙壁分割的四格,有异形挡板,有吃光点加速模式等等,这一小叠纸,正好是八张图,对应着贪食蛇的八个游戏关卡。
两人对视一眼,立刻欣喜万分,这样一来,游戏的可玩性就大大增强了啊!
这年头,差的不是技术,差的是创意呀!
在第一代贪食蛇游戏里,都是黑色的点状,就算是地图复杂,玩法多变,看起来有很多种,实际上在技术层面是换汤不换药的!
数据结构里的堆栈理论,可以完美处理。
贪食蛇的前进轨迹就是堆栈顶端的节点坐标加1,同时堆栈内所有的节点坐标同样加1,然后重新显示堆栈所有节点,和上一秒看起来,就形成蛇身前进一步的效果。
吃光点也是同样的原理,将堆栈节点数量增加一个而已。
速度的变化,仅仅是堆栈重置的时间发生改变。
而撞墙或者是吃到自己身体后,由于堆栈内有两个节点的坐标完全相同,游戏结束,贪食蛇死亡,重新开始。
这种小游戏,放在21世纪,随便一个计算机系的大学生,学过一些计算机语言的,基本上都可以编出来。
所以说,这个年头,只有创意才是最难得的!
赵永平问道:“小杨,这八个游戏,需要多长时间编出来?”
杨云看了看阿列克赛,后者立刻表示没问题全力配合,于是笑着回答:“两天,主要是往卡带里烧录的方法需要调试。”这些都是没什么技术含量的活,不需要美工,只需要编程和调试,2000行代码就差不多了,而且八个游戏代码大部分相通。
赵永平大喜:“那就好!时间就是金钱,效率就是生命!你们抓紧时间,做好后就开始卖!”
时间和效率的这句经典名言在1984年被伟人定性了的,以至于在伟人南巡过后,全国掀起经济至上的热潮,连人大的研究生赵永平都不能免俗,当了这个濒临破产的小厂长,一天到晚尽想着赚钱,找出路,他可差点急白了头。
杨云乐呵着:“赵厂长,咱们还是从长计议的好,看看怎么卖。”
杨云说的这个卖,当然是卖卡带了!
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