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张国强激动了:“在索尼最引以为自豪的地方,狠狠地击败他们!一想到王对王,硬碰硬,我就有些激动!”
杨云点点头:“国强,你负责游戏程序,我们一起好好操办这件事!敢跟我比游戏制作,还想从我的公司里挖人?索尼这是找死!”
这番威胁的话激发起众人的斗志,谁敢和龙腾比游戏制作?拼游戏总数量的确有可能拼不过,但拼精品经典游戏的数量,拼白金殿堂级游戏的数量,谁敢说自己做的过龙腾?
看看杨总出手的游戏吧,他要么不出手,出手就是精品,哪一个游戏不是开山之作?
“《生化危机》这款游戏,老井你给我把三上真司,还有原案都准备好,过几天我就来参与设计,今天先不谈这个。”
井上严雄点头,他听说过三上真司的名字,这名员工要么在上沪研发中心,要么留守在世嘉总部内,回去查查就知道了。
杨云继续说道:“除了《生化危机》外,《神偷》是可以慢点制作的,《敢死队2》也一样,我的要求是到今年年底出来,一年的时间足够了。另外,我在圣诞节清华嘉年华上说的那件事不是一时冲动,中国史诗级历史游戏《上下五千年》,现在也可以启动项目。”
这些游戏都不简单,《生化危机》是比《古墓丽影》还要受欢迎的生存恐怖类**G游戏,《神偷》对3D游戏引擎要求更高,做出来后可能会让龙腾3D引擎升级换代到“立体4号”,《敢死队2》则是在PC和SS两个版本上纠结,和电影剧本一起制作,至于《上下五千年》,杨云心里根本就没谱。
还是先啃这个最麻烦的骨头吧!
杨云说道:“《上下五千年》的游戏,我的想法是将中国历史串联起来,但是洪荒那部分我不想碰,黄帝时代也不碰,封神演义相关的夏商朝,以及周武王封诸侯,这些内容因为带着玄幻和神话内容,不太适合做成历史类游戏,将来做成番外或资料片补充进来。”
正史就是正史,演义就是演义,泥和沙的混合比例要适度,才能做成一款结实的游戏出来。
杨云说道:“我的要求是,游戏既要有历史教育意义,又要具备丰富的游戏性。你们都说说看,这款游戏该怎么设计?我们从封神演义之后开始,跨越几千年这么长的时间,怎样让人玩不腻,越玩越想玩?”
这个要求很高,已经不是简单的《龙腾三国志》系列可以实现的了,因为几千年内主题太多,没有三国争霸这么一个核心主题,众人一时间都没想到什么好主意。
张国强说道:“《三国志》只是历史中的一部分,而且有大家耳熟能详的三国演义故事打底,所以玩家们可以很快上手,有代入感。但是对于我这种普通人来说,唐代我就知道李世民,宋朝就看过水浒传,宋元之间看过射雕英雄传,明清和近代知道的多点,但如何用一条线将他们串起来,这个就需要慎重考虑了!”
是啊,大家都差不多的感受!
中国教育就是这样,历史课的书本知识是千篇一律的东西,其他知识的获取渠道只有电视和报纸等媒介,文学小说也不怎么发达,在大多数人的印象中,中国古代历史很多朝代都是一片空白,比如说周朝,五代十国,绝大多数人连朝代都数不全,就知道一个唐宋元明清。
马凉说道:“可不可以做成RPG模式?我们架空一个修仙者,以旁观者的角度经历这四千年的历史,通过他的眼睛来感受历史变迁。”
“你这是瞎搞!历史类游戏怎么和修仙联系起来?这又不是仙剑奇侠传!”
“不会吧!一个活了几千年的老妖怪,就是为了记录历史?”
众人纷纷批评,吹胡子瞪眼,马凉缩了缩脖子,不敢胡言乱语了……
听到这里,杨云哑然失笑,他第一个想到的竟然是《凡人修仙传》的韩立,这人可不是就活了几千年吗?
韩立修仙前是青牛镇出身,自己元婴期大成,几百年过去青牛镇还是那个老样子,偷渡到灵界后,人族更是几千年几万年如一日的不断修炼,要较真,两次工业**就进入现代化和高科技时代了,火炮激光武器一出,还怕个锤子的妖兽……
想远了,杨云否决了这个建议:“持续数千年的历史,很难只通过一个修仙者主角来完成,最主要的是,如何让修仙者参与到重大历史事件中来?不好弄!”
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