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在大洋洲的澳大利亚,有一家名叫Strategic-Sitions.Inc的游戏工作室,规模不大,63个员工,他们最知名的游戏叫做《装甲元帅》(Panzer-General)系列,在1994年他们以这款战争游戏杀出重围,成为战争游戏知名制作公司,在真实历史上,他们更是开发出多款在中国遭禁售的战争游戏,比如说《战争大帝》《人民战争》等。

每天,公司首席游戏架构师查克霍金斯都会准时九点之前坐在工作区,打开电脑,冲上一杯咖啡,舒舒服服与副手商议今天该干些什么,查看正在进行的两个项目《烈火战车2》和《Silent-Hunter》(猎杀潜航)研发进度表,听取副手的汇报,并且提出新的想法。

这样的生活简单舒适,查克非常享受,战争和军事沙盘策略游戏SSI有自己独到的经验,公司里有几个战争游戏狂热份子做游戏策划,每每想出令人拍案叫绝的游戏创意后,再交给他在游戏中实现,这样的配合他们已经做过很多次了,大家轻车就熟。

只是,一个电话打破了SSI公司的平静生活,他们公司的大老板英国培生出版集团,全球最大规模的出版社,告知了查理一个不幸的消息。

查理不敢大意,召集齐SSI公司所有的高层人员,将这个消息公之于众。

“总公司让我们慎重考虑《猎杀潜航》的游戏开发进度,希望我们能拿出一个确切的时间表,他们过两个小时后需要看到评估结果,如果时间来不及,他们希望我们暂停这款游戏的制作!”

不少人很疑惑,听查理的口气,好像很不妙。

“查理,出了什么事?我们现在公司同时进行的只有两款游戏,很轻松啊,《猎杀潜航》究竟怎么了?”

查理很无奈:“你们知道中国的龙腾娱乐游戏公司吗?就是那个LongGame,他们今年也会推出一款潜艇类型的PC游戏。”

“可是,这也不会对我们公司的潜艇游戏有影响啊!

“对呀!我们的游戏以1941年至1944年间的太平洋战争为背景,玩家扮演一名美国海军的潜艇指挥官,针对的是日军航线。就算他们与我们的创意类似,那又怎么样?”

“查理,战争游戏是我们SSI的优势,我们不应该害怕任何竞争对手,即使对方是世界一流游戏制作商,我们也不应该受到影响!”

手下纷纷发言,试图说服查理,不要被龙腾的名字吓到了,虽然龙腾的产业规模几十亿美元,远超他们SSI,但这个世界上还是讲究“术业有专攻”的,真比拼战争游戏的质量,SSI这帮程序员自认为不一定会输给龙腾!

查理长叹一声,示意其他人安静:“一开始我也是这么想的,可是总公司说了,龙腾花费50万美元从俄罗斯黑海舰队购买了一艘真正的潜艇,这让我不禁生疑起来。欧洲多家媒体社都刊登了这则新闻,这绝对不是空穴来风,他们肯定也要开发潜艇类战争游戏!”

啊?

众人面面相觑,哪有开发潜艇游戏,还要买一个真家伙的?听起来50万美元不多,但SSI可没有这笔预算去购买潜艇,这个龙腾真是有钱多的烧?

“荒唐!开发潜艇游戏就要买潜艇?那开发二战游戏,是不是要买几十辆坦克?开发宇宙大战的游戏,是不是要跑到外太空取景?”

“就是!我们还专门请了美军退役军官‘豇鱼号’潜艇艇长威廉格鲁纳,他在二战时曾经亲手击沉日军轻巡洋舰‘阿贺野号’,他的实战经验丰富,这才是一切为了真实,而不是购买一艘潜艇!”

查理反问道:“你们怎么知道龙腾就没有聘请二战老兵?黑海舰队的战绩可不小,苏军潜艇能一次杀死一万人,他们也采用二战背景,也雇佣苏军艇长指挥官,但是比我们多出一项潜艇实景,我们真的能在细节上超过他们吗?”

“我们也可以拿到潜艇内部环境的照片!”不少人不服气。

“他们是真实潜艇,而且3D建模技术世界一流,难道让我们用照片虚拟建模和他们比真实效果?”查理这次不得不数次站在龙腾一边,给大家苦口婆心劝说着。

一群人哑口无言,听起来,拼人拼钱拼品牌拼渠道和市场,SSI连龙腾的百分之一都不如,他们真的玩得过对方吗?

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