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杨云突然向马凉提出要求,这让马凉闻之一愣,在他正准备照做之前,他突然领悟了杨云的用意,脸上立刻变红,他张了张嘴,支支吾吾却不愿说下去。
知道龙腾习惯的一群人都在吃吃笑个不停,暴雪几人完全听不懂杨云说的日语,也不清楚为什么这些人都会笑,新加入龙腾不久的史克威尔众人也是觉得莫名其妙,在场笑的合不拢嘴的主要是卡普空和科乐美那些在中国生活过多年的老员工们。
这就是中日文化结合后的特殊笑点,龙腾习惯,每次叫那些绕口日本同事名字的时候,喜欢用“老”加上中文第一个字去称呼他们,比如井上严雄就是老井,而宫本雅史,当然是……
“老宫……”虽然极不情愿,马凉最终还是说了出来,会议室瞬间迸出震天的笑声,在场的中国人笑的最开心。
等大家都平静下心情之后,杨云看着宫本雅史问道:“《超时空之轮》,《圣剑传说3》,还有《最终幻想7》,同时上线这三款游戏,史克威尔是否需要技术上的帮助?龙腾和史克威尔的研发模式可能有些地方不一样,如果你有不清楚的地方,可以随时问马凉,或者是直接向我反映。”
宫本雅史颇有些感慨,昔日平起平坐,现在成了别人的员工,以前他们还挖空心思像防贼一样防着龙腾,但现在看来,杨云对他的态度就与之前的合伙人身份没有什么不同。
在哪里做游戏不都是做呢,而且现在成为一家人后,龙腾给予的更多,彻底开放自己的资源,毫无保留,庞大到令人难以置信,最强劲的“演员3号”RPG游戏引擎,最先进的“立体”系列3D游戏引擎,最具实力的中日两国顶尖资深美工,最庞大的玩家客户群……
这一切都让宫本雅史惊讶无比,他才知道,如果龙腾是参天大树,未破产的史克威尔顶多算是一颗小树苗,还是病怏怏的那种。
“谢谢杨总,我受到过很多新同事们的帮助,大家都很热情。现在公司上沪技术部正在加快培训史克威尔的员工,这三款游戏方案中,我们有很多想法都接受了龙腾设计师的建议,对此,我们很有信心,会将它们做好。”
杨云微笑着,又低头看了看这三款游戏的游戏概要,最终决定,完全放手让宫本雅史他们去做。
龙腾的发展一直很顺畅,现在快要到了收获的季节,很多经典游戏已经不需要杨云亲自参与,他手下有岩田聪,宫本雅史,上月景正这些昔日竞争对手,还有自己培养起来的原班人马团队,他有足够的人为龙腾解决大部分的游戏日常任务量。
除此之外,还有外部游戏制作公司提交并且通过的游戏备案,数量更多,这也是依附在SS平台,扩大龙腾和世嘉游戏平台的重要力量。
马凉挨个给那些他认为值得注意的第三方游戏做简介,数量有些多,时间有限,他只能做简要的说明。
比如altus旗下《女神异闻录1》,现代风格的都市魔幻RPG游戏,敌人为变异的恶魔和阴影,战斗为召唤人内心的另一个“真我”,将人格实体化,并且能控制各种魔法和实物进行战斗,游戏里面有不少校园怪谈和都市传奇等神秘元素,也有大家喜闻乐见的爱情和友情,是一款不可多得的优秀游戏。
比如中村光一ChunSoft工作室的变态游戏,《不可思议的迷宫:风来的西林》,以不可预知性的随机迷宫为卖点,没有固定攻略,共有99层迷宫,只要挑战失败就会丢失所有道具和金钱,重生到村子里重新开始,并且等级重新死回1级水平,之前的努力全白做了。
还比如说,Human公司的《钟楼惊魂》……
“等会儿,《钟楼惊魂》是那个去年发布在PS上的恐怖游戏吗?”
听到这里,杨云觉得奇怪,打断滔滔不绝的马凉,他对这款恐怖游戏有点印象,探险解谜动作类游戏,在龙腾看来,也就是一款稍微复杂点的游戏。
马凉点头:“是的,去年Human公司推出这款游戏时,我们就考虑过将其移至到SS平台上发行,我们认为有恐怖游戏《生化危机》的名声在这里,他们应该会喜出望外非常珍惜这个机会吧?结果他们最终还是选择进入索尼公司!”
“然后他们与索尼解约了,今年准备在龙腾平台上推出新版本,和他们打擂台战?”杨云补充了一句。
“不,他们与索尼签署的合约并非独占协议,他们仍然拥有将游戏全平台推广和重新制作的权利,他们想在SS上开发改良版本!”
原来如此,喝多事情都说得通了。
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