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【提示:受‘哈奴曼总督’影响‘红光部落区域’的发展倾向为‘战斗’。】

【提示:该倾向可随意更改但同所选倾向相性不佳的总督将令发展速度减缓。】

【提示:‘红光部落区域’的发展速度为:100%】

哈奴曼在它的传说中就是只相当暴力凡事喜欢用拳头或者说棍子解决问题的猴子所以会倾向于战斗一点也不奇怪。

而其他两个发展倾向分别是“友好”和“勤奋”不用想就知道是主打同其他部落搞好关系和主打发展己方实力的倾向而它们同哈奴曼的相性分别是20%和70%。

嗯……勤于实干拙于口舌。

【如果不能打人它宁愿去种田?】

‘……精髓。’

我正在研究具体的发展倾向时那边选择“傀儡治理”的效果已经展现出来。

许多战斗时不知道藏在哪里的“红光平民”从红光部落周边纷纷冒头开始叮叮当当地修复那些被摧毁到只剩地基的红光部落建筑而随着它们的动作材料面板里的木材和矿石数量同时开始减少。

哈奴曼扛着它的棍子开始在红光的基地里随意乱逛而红光平民们遇到它时会朝哈奴曼行平民对酋长的礼节可见在它们的眼中哈奴曼就是一头临危受命结果力挽狂澜的酋长。

‘如果我之前选了‘占领’或‘摧毁’这些背景板平民会怎样?’我随口向蠢系统问道。

【选择‘占领’的话会多出一些没有兵力但占着空位的‘幽灵人口’它们会以比较慢的速度消失——和目前这样一半左右吧】蠢系统解释道:【如果是‘摧毁’它们就会变成‘难民’涌入附近并未参与战斗的其他城市给它们添加上‘幽灵人口’这一次消除的速度只看其他城市的发展情况反而同目标城市没什么关系。】

所以说除非刻意针对否则基本没什么办法去对付这些背景中的存在——本来也没什么要对付它们的理由。

duang~duang~

思索间哈奴曼在基本修复的红光部落议事厅周围拍下了一座兵营和两座人口建筑的虚影它们互相之间精准地保持着刚好能通过一头红光的空隙似乎是刻意留出来的。

啧啧即时战略游戏里的“建筑学”呢为了防止敌人偷家“玩家”一般会在前期比较重要的位置安置这些‘通道’用战斗单位当做‘盖子’起一骑当千的作用目前看来即使哈奴曼不知道这是游戏操作也相当符合战术和战略不愧是战斗专精的总督。

————

“waaagh!”

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