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原本来说由于尼奥“外来者”的身份即使听到那段话同矩阵“救世主”这一身份的距离仍然有点远所以古一才会神神叨叨地说什么“可以是”那可不只要能听到的都可以是。

然后尼奥就被史密斯特工打死了。

当时“收割”尚未开始自己自然也没有苏醒但不知道为什么他的意识体会跑到“监控室”来逛上一圈并充满能量地跑回去打爆了史密斯特工——或许是因为自己和他女儿的外貌太像的缘故?

经此一事尼奥的“救世主”身份坐实而原本身份特殊知道【**】存在的史密斯特工也顺利成为“觉醒者”化身小丑跑去现实找他麻烦了。

等到外银河小队找来收割者大举进攻之后他们两个忽然发现自己总结的“世界真相”完全不对已经稍微有了点化干戈为玉帛的意思但目前为止见面时还是会互相往死里揍嗯这就是宿敌吗?真是很难理解。

再说战况。

现实层面的攻击由易到难毕竟她们是在“突入敌阵”越是前进遭遇的敌人就会越多地方的支援舰队更是会从四面八方赶来在深入到一定程度之后就只能前进不能后退了不过这对“超电磁炮”来说似乎不是什么问题。

而虚拟层面反而由难变易当虚拟维度对应的“行星主机”中没有“轮回者”时想怎么坑这些入侵者就怎么坑就比如近来让康娜头疼不已的“生化危机”加“寂静岭”的融合世界。

也就是那台行星主机只是用来指挥对锡安发动攻击的通讯节点防御方面做的不够到位的原因在不用考虑居民存活的情况下能制造的麻烦要多少有多少比如“后天”、“猩球崛起”、“天地大冲撞”什么的。

而之后尼奥和康娜他们攻入了有“轮回者”存在的行星主机单纯自然环境的威胁度直线下降因为轮回世界有个最高规则就是“不得制造会导致轮回者必然死亡的绝境”毕竟矩阵要的是他们的灵感火花一旦轮回者“死亡”就不得不清洗记忆甚至丢去“普通世界”过上一生才能恢复会直接导致收集火花的速度变低。

至于那些“轮回者”互相勾心斗角造成的“死亡”反而在接受范围之内只要他们“临死之前”的怨恨对象是其他轮回者而不是世界本身就行因此出现的“灵感火花”反而会更多。

最初之作对“轮回世界”失去兴趣之前曾经关注过里面那些挣扎求生的人一阵子当时有轮回者对矩阵抱怨说pvp行为不加限制非常不合理这种言论矩阵一般是不理会的结果grox大概吃错了机油竟然特意回复了他说【唯愿血流成河】。

虽然听到这个回复的轮回者已经又轮回了不少次似乎也没把这话广为传播但在那之后轮回者整体的戾气显然大了不少连带着“觉醒者”的脾气都变得相当暴躁。

这种做法真是太蠢了如果是自己的话就算要制造出那种危机四伏的世界也会鼓励大家合作求存甚至想办法拯救世界级的危机那些一定要追着同类咬的就开个pvp服让他们去

自己干嘛要替grox着想?

最初之作嘀咕了一句开始通过监控从多角度观察这场正在三条战线同时展开的战争。

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