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作品相关:
1关于等级设定。
1800级,可以1转
3600级,可以2转
7200级,可以3转
2关于主角等级行会战或者是国战之后吃行会经验奖励分成升级太快的问题。
举个简单的例子,我们玩家单独去刷怪.一个人正常刷一天,以一千只怪算,那么他刷10天就是一万个怪。
如果打国战,或者是行会战,吃哪怕是千分之一的经验.一个人跟着他打一天,也会有1个怪的经验分给他。中国玩家好几亿!跟着他打了国战,一个人分一个怪经验给他,就是好几亿个怪,如果这个则算成单个玩家来算的话,100天才一个亿!好几亿!就是要一年的时间!
所以!一个国战什么的下来!等级突飞猛进是很正常的!
当然了,考虑到大家似乎不理解这个,所以,行会卖掉之后,系统会进行一次更新。弄一个最多经验上限设置。
3关于游戏币和现金的问题。
游戏公司奖励玩家游戏币什么的,并不是直接等于钱,那个时候游戏币之所以值钱,是因为大家都没有游戏币,有很多的人,会用现钱买游戏币!
现钱和游戏币,不能直接的进行兑换!得在市场上卖才行,比如说线下交易平台什么的,游戏币的价格什么的,会随着游戏进程浮动。
比如说,两个超级大国打了起来,大家都需要游戏道具物资什么的暴兵什么的,可以通过线下交易平台买别国挂出去的游戏币,大批量的购买,必然会使得物价上涨。
嗯!还有就是,关于,一个游戏,会不会有这么大的市场的问题。
说明一下,首先,不管是哪个游戏,肯定是会有RMB玩家的,只要有RMB玩家,就势必会带动市场,《谁与争锋》这个游戏,的设定是全球玩家同服!
这就意味着,全球的RMB战士都在一个游戏里面,这样的游戏市场,绝对是惊人的。
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