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可随着岛屿作业的开始大家也发现了一个问题。林奇的想法很好可工程量太大了而且在设备上的要求也很高。
于是经过简单的讨论后物资的投放改为“炮击”投放。
一个类似火炮的发射装置将一个类似炮弹的物资箱发射向具体的位置。
这个投放物内有一个计时器在发射前可以设置当经过一段时间后就会从尾部喷出一个小型缓冲降落伞以确保物资安全落地。
“弹体”内部有一个通风孔这个通风孔除了可以帮助尾翼进行稳定之外还会对内部的一个加热器进行降温。
一旦炮弹处于禁止状态没有风从通风孔内流通那么加热丝就会熔断降落伞的伞绳。
这是为了避免它最终挂在树上所准备的。
总体来说这套投放系统测试中效率很高准确率很高投放速度也很快。
最多两分钟就能投放到岛屿上的任何一个角落。
听到这个答桉林奇就告诉了他自己的答桉“不拒绝不积极告诉大家必须遵守规则之上的所有的条例但没有列出来的他们可以不遵守。”
“至于独狼和团队通过物资补偿的方式来平衡团队的人数越多他们获取的物资数量和水平就越低。”
“把这些也计入赔率补偿中……”
组委会的负责人有些迟疑他是投反对票的那个“林奇先生如果有团队的人数比较多……且实力强大他们有可能会破坏平衡。”
“哪怕我们削减他们的物资获得他们的优势也非常的明显。”
“而且人数优势很有可能会导致滚雪球效应……”
林奇想了几秒就给了他一个答桉“加入一条临时规则超过五人的团队会有一定概率遭到炮击每两小时一轮。”
“团队人数越多单次炮击的炮弹数更多。”
“如果有特大规模的团队出现每三个小时对他们所在区域进行一次大范围的饱和炮击。”
“至于理由……就以岛屿司令部发现了大规模入侵者申请了炮击支援。”
“总之要维持好平衡但又不能过于死板如果小团队数量较多加大对独狼参赛者的物资投放给他们热武器控制好弹药就行。”
“控制好区域内平衡和整岛平衡我相信你能搞定!”
组委会的负责人思考了一会之后大致的理解了林奇的想法。
在炮击的威胁下团队即便会继续存在人数也不会多到影响平衡的地步。
人数较少的团队比如说三人的团队碰到有热武器的独狼根本不是对手。
而为了避免独狼因为有了热武器快速“通关”到时候一把武器配一颗子弹或者两颗子弹就行。
在冲突中既能够中和孤狼和团队之间的平衡也不会因为有热武器就造成孤狼玩家大杀特杀。
挂了电话之后组委会负责人把“允许自发组队”的结果通知了下去但同时他提醒《孤岛危机》本身是有剧情的。
如果团队人数过多会引发不可预知的危险。
至于是什么危险他没有提。
同时组委会还指出团队获得的物资补给概率和数量会低于孤狼玩家。
爱丽丝和一众孤狼玩家都松了一口气反倒是那些已经开始组队的玩家有点不太确定要不要继续组队。
离游戏正式开始还有十多个小时爱丽丝好好的洗了一个澡沉沉的睡去。
她知道这将是她死之前或者彻底自由之前最后一个安稳的夜晚!
第二天一大早基地的喇叭响起所有人快速的从睡眠状态中切换出来来到基地外。
爱丽丝也领取了一套基础装备然后走向了人群。
基础装备包括了一个背包一张地图一把多功能求生匕首一根九米长的绳索一个水壶一根镁棒一个应急医疗包。
并且每个人可以在——
一磅重的压缩饼干
一捆两米长的铁丝
一把工兵铲
两根肾上腺素
一套开锁工具
一只手电筒
一把开山刀
一个大医疗包
一个额外的水壶
一台望远镜
——中再自由选择两个补充品。
爱丽丝选了一套开锁工具以及两根肾上腺素。
随着大家选完东西所有人开始登机……
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