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“龙腾公司开发出来的《金庸群侠传nline》以金庸先生十四本武侠文学为主轴,结合美轮美奂的游戏画面、仿如仙音的原创音乐。打造成全球首款2D网络游戏!游戏中正奇相合。一步一脚印升级和各种奇遇结合。玩家控制地人物置身其中,连自己也会觉得仿佛身在武侠世界。这款游戏设定严谨,用武侠小说的世界来衡量,则是无懈可击。有黑夜有白天也有一年四季。现实中每过3小时。游戏则是过了一天一夜……”中国游戏类杂志中最权威的《龙腾游戏》如是评价。
95年,1月20号!全国在这一天网游风开始猛烈的开始猛烈刮起!一切想阻碍网游发展的微弱声音全部被吹散。
一些教育报刊则刊登文章,担心学生会因为游戏上瘾而耽误学业。有教育学家呼吁,可以理解游戏产业是正当的产业,但是这个行业地产品总是会使许多未成年学生沉迷而不愿意学习书本知识。
思想保守的人们对于世界的变化、多了样新的事物觉得痛苦无比,他们念叨。我们那个时代如何如何。用过去来抨击现在。而年轻人则是张着好奇的眼睛,尝试着未知的新奇事物。
网络游戏的主流玩家大多是30以下20岁以上的年轻人。现在中国游戏市场。貌似许多年轻小的中小学生大多是被街机吸引在各个游戏厅、
对于教育界的呼吁。大盛公司马上做出回音:“即将推出身份证验证系统,一个身份证只能注册一个账号。用来制止未成年进入游戏。大盛公司不希望任何未成年沉迷于游戏中,发现一名未成年,系统将会强制把他出游戏……,“
身份证验证系统不能绝对性地制止未成年玩网络游戏,没有身份证地小家伙也能通过借用其他成年人的身份证注册游戏帐号。当然,他们得借不玩网络游戏人地身份证,因为一个身份证只能注册一个帐号。
对于大盛公司地回应,教育人士很满意。他们要的是大盛公司地秀度,以证明教育界力量的权威,并非真的要对网络游戏喊打喊杀。
因为国家政策已经把游戏行业定性了正规行业。
目前中国游戏行业在电脑游戏单机上可以和美国的PC游戏争锋,美国艺电、雪乐山和iuiin等等强者见到龙腾游戏公司都会称龙腾游戏为电脑游戏领域的一哥。在家用主机游戏的开发领域虽然暂时没有打开局面还没有任天堂、世嘉等日本公司那等实力。但是,目前龙腾系日本的一家重要子公司索尼公司的比主机已经即将开发完成,到时候凭借~主机的锋芒,起码能和任天堂、世嘉等公司三足鼎立。
如果说。以前中国的游戏界只是重复别的国家游戏公司的老路,那么《网金》的推出,意味着中国创立网络游戏概念,走在其他国家前面。事实上,美国的那款U貌似还在*法过程中,起码要几年后才能拿出来,若非龙腾游戏公司走在前面,U将会成为世界图形网络游戏的鼻
祖。
每年贡献的GDP有300亿,贡献达到财政税收有20亿,从事游戏行业相关的人员上百万。已经是国家经济体系中一大重要行业了,想要喊打喊杀是不太可能。
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