340.你能接受加班吗?
野亮提示您:看后求收藏(340.你能接受加班吗?,把女上司拉进红颜群,我被曝光了,野亮,新笔趣阁),接着再看更方便。
请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
“如果全情投入,即使手残,一周也应该能打完,如果打不完,那就加班打。”陈涯说,“加班标准按照我刚才说的,三倍工资。”埵
下面又是一阵议论纷纷,女生表情明显有点激动道:“您的意思,我可以理解为,是让我们上班打游戏吗?”
“我说了,你们这周没别的工作,就是把《荒野传说》打通关。”陈涯说,“那自然就是用上班时间打了,不然没办法白金通关的。”
女生表情满意地坐下了,旁边又有人举手。
“《泽尔达:荒野传说》是主机游戏吧?我们没有游戏机的话……”
陈涯马上答道:“公司有二十多台公用的NS主机,够你们用了。”
又有人站起来大声提问道:“用公用主机打出来的存档,我们可以保留吗?”
这个问题相对来说不那么严肃,众人发出一阵短暂的哄笑。埵
“可以,不过你需要导入到你自己NS主机上去,公用的主机不能带走,损坏要赔偿。”
此时,赵远海旁边,一个身体坐得笔直,表情凛然的女生举手了。
陈涯示意她说话。
“请问一下,玩《泽尔达:荒野传说》的意义是什么?”
陈涯看了这个女生一眼,没有回答,先问道:“你是哪个组的?”
“我是人物设计组的,负责角色背景设定和一些动作设计。”女生说,“我知道我不用打这个游戏,但是我就是很好奇。”
赵远海表情复杂地看向这个女生。他感觉这女生性格很有一点刚。埵
陈涯却心平气和,说:
“做任何游戏,或者说任何文创娱乐作品,学习先进作品都是放在第一位的。玩《泽尔达:荒野传说》就是学习的第一步。”
那名女生在其他人诧异的目光中,继续问道:“可是,创作是需要有创新性的,如果拿别人的作品当教材,思维不就被束缚了吗?”
陈涯表情依旧没有异样,继续耐心说道:
“创新很重要,但继承也很重要。创新一定要基于充分研究已有成果,如果没有前者,那更多的可能不是创新,而是创旧,反复发明轮子。”
看女生表情依旧很迷茫,陈涯接着说道:
“前期我们为《原魔project》已经筹备了很久,老员工对开放世界的理解远超你们,如果你们没玩过《荒野之息》,他们说的概念你们统统听不懂,甚至没办法建立起有效对话,所以我才会规定你们必须做到白金通关。埵
“你们都写过论文,应该知道,论文如果查重率过高不行;可论文查重率太低,也不行。查重率低,说明此论文在写作过程中,缺乏对同领域前辈论文的学习和引用,而这样的论文是没有参考价值的。
“游戏也是这样,完全照搬照抄其他游戏是抄袭,完全没有任何借鉴和学习则注定扑街。前人的成功作品,在一些问题的处理上,是最优解,甚至是唯一解,没有深刻理解这一点,是做不出好作品的。”
说罢,他扫视全场,接着问道:“还有问题吗?”
在场没人说话了,但赵远海偷偷打量那个女生,发现她的表情依旧桀骜。
赵远海心中暗忖道,敢用这种态度面对大老板,也只有刚走出校园的应届生才会这么做了。
没人举手提问,陈涯说道:“好,既然没有问题了,那我来说一下试用期的事情。”
听到这个,所有人都不由自主坐得更正了一点。埵
“我们没有行业内惯例的三个月试用期,我们通过试用期的标准只有一个,只要能通过考试,随时都可以结束试用期。”
听到这番话,所有人脸上都浮现出迷茫神色,甚至有些人还有些担忧。
和这位大老板刚才说的逻辑一样,各个大厂惯例的三个月试用期,之所以能够大行其道,就是因为它合理,因为它好用。
不循规蹈矩按照三个月试用期来,虽然听起来感觉试用期缩短了,但指不定背后藏着什么幺蛾子。
陈涯接着说道:“不同的组别,试用期考试不一样,我们分着说。刚才说的,需要白金通关《荒野传说》的人,考试内容也跟《荒野传说》相关,我们现在就把试题发下去,随时可以交卷,只要分数在70分以上,就算通过试用。”
他在说话间,栾清英就站起身,将一沓试卷分发下去。
之前那位已经将《泽尔达:荒野传说》玩到白金通关的男生,表情看上去尤其兴奋,他似乎对“当场交卷通过试用期”这件事相当跃跃欲试。埵
他白金通关这游戏没多久,900个呀哈哈的位置都记得滚瓜烂熟,每个神庙都知道至少一种通关方法,只要是关于游戏的试题,他有自信拿满分。
但是在收到收卷后,看到试题的一瞬间,他的表情凝固了。
赵远海是作为人力部门被录用的,没有收到试卷,但他身旁的哥们儿倒是收到了,他好奇地凑过去看了一眼试题。
只见首先印入眼帘的,是这样的试题:
“《泽尔达:荒野传说》中,主角的探索是完全自由的,但主角的每一个阶段性目标,都在严格规划之内,请问:游戏中是如何做到引导玩家寻找到自己目标的?请简要概述。”
“开放世界游戏的设计,通常都会在‘是否设计快速旅行功能’这个问题上纠结。《泽尔达:荒野传说》设计了可以快速旅行到已探索过神庙和高塔的快速旅行功能,请试做分析,为何要设计这样的功能?这样设计有什么好处?”
“《泽尔达:荒野传说》的创作者曾分享过自己的游戏创作思路,其中提到‘三角法则’。‘三角法则’是指:在游戏地图地势形成起伏时,玩家、玩家的目标、隐藏的新动机成三角形。‘三角法则’的作用流程是:玩家为了达到目标而攀登地形,在攀登过程中,被隐藏的目标逐渐显现,于是玩家被新的目标吸引,形成新动机。埵
根据以上材料,设计一段运用‘三角法则’的游戏流程,游戏题材、风格等不限。”
……和“上班玩游戏”这个毫不严肃的母题截然相反,试用期的试卷,意外地非常严肃,而且非常硬核。
赵远海看完之后,偷偷擦了把汗。
白金通关一个游戏本来就很困难了,没想到,通关之后还要做这样的试卷。
幸好他不是应聘的游戏设计部门,这种题目他可做不出来。
刚才已经白金通关的宅男老哥拿到试卷后,明显变得愁眉苦脸起来。他想象中的题目和这些题目不一样。
看样子,他得重新玩一边这个游戏了。埵
所有人收到试卷后,陈涯继续说道:“接下来是文案组和剧情组。”
赵远海感觉到身边那个长相清秀的男生直起了身子,很明显,他就是文案和剧情组的。
“剧情组的任务是通读所有童话和寓言故事,并且要进行创作技法分析,不少于5万字。”陈涯说,“你们的考试内容,就是每人5篇童话或者寓言。”
正在底下的人满头问号时,他又说道:“我们正在制作的游戏,有着自成体系的世界观,一共有十几种独特的地理风貌、水文特征、特殊动植物。”
顿了顿,他接着道:“文案组的任务,就是学习《原魔project》现有的世界观,每个人独立创作5种虚拟动植物,需要详细的外貌特征描述和背景故事。”
……
……埵
上午快要结束的时候,这场会议终于结束了。
走出会议室,赵远海还感觉自己晕头转向的。
刚才的一切,内容都太复杂了,信息量太大。
那位姓陈的老板,给每个不同部门和组别都分配了任务。
这些任务基本上大头都在学习上,其中像“上班带薪打游戏”这种奇葩任务也不少。
不过他可是一点都不羡慕。《荒野传说》的那些题目他也看了,一个都答不上来。
他自己的工作内容好在画风比较正常。他年纪比较大了,经不起折腾。埵
有一点令赵远海比较注意的是:一般的小公司,人力资源方面都是外包出去的。
涉及到人力的,事情多而杂,自己培养出一个专业团队耗时耗力,还很难见到成效。
这家初创公司一上来就弄出自己搞人力的架势,要么就是老板野心颇大,要么就是背后资本很强大。
他眼珠转了转,凑到刚才那个坐在他旁边的面容清秀的男生旁,问道:
“诶,你好,你是文案组的还是剧情组的?”
男生回头看了他一眼,礼貌答道:“我是文案组的。”
“你好你好,我是人力资源部门的,我叫赵远海。”赵远海主动跟他伸出手握了握。埵
本章未完,点击下一页继续阅读。