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有所猜测总好过做无头苍蝇。

虽然对于元初公理的具体内容,亚索本人是几乎一无所知的——元初公理的使用他倒是偶尔之中见到过一些。

在亚索的眼中,元初公理差不多等同于……元素方面的符文法则?

好吧,这么举例子多少有些不恰当就是了,随着亚索主动去了解元初公理,他意外的发现,相较于符文法则,元初公理无疑更加具体、实用性也更强。

没错,在意识到了问题之后,他从最烂大街的第三公理开始,主动了解了一下这些流传在以绪塔尔的古老法则。

正所谓有钱能使鬼推磨,在“借”来的金币的攻势下,亚索很快就完整的体验到了这一条公理的核心内容。

第三公理,也称为运动公理。

这部分公理由两部分组成,前一部分是针对符文之地运动规则的客观描述——约等于牛顿三定律。

而第二部分,则是最为关键的【公理应用】——虽然名为应用,但在亚索确切了解了公理应用之后,他却觉得这更像是在作弊。

通过客观规律总结出客观规则,然后直接与之破解和利用,这就是公理应用,也是符文之地和蓝星的不同之处。

对于任何一件事物,以绪塔尔人只需要一个小小的元素涌动,就能暂时消除第三公理的效果,让目标不受惯性的影响、稍微一推动就能剧烈运动。

打个比方说的话,如果符文之地是一个巨型的游戏,那公理的前半部分就像是在根据“游戏规则”直接推理“源代码”,后半截就是根据“源代码”直接在某一特定数值地址上进行数据修改……

在发现元初公理意味着什么之后,亚索整个人都惊呆了。

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