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说实话嘲笑鸟游戏公司的所在地距离硅谷还有一段不近的距离但是在今年有意的透露出公司收益状况后立刻让它成为了十分瞩目的公司媒体争相报道好吧也有一部分炒作的嫌疑。不过至少嘲笑鸟游戏公司的名声开始被人们所熟知。

“我先说第一款游戏企划前一段时间布莱尔告诉我公司的3d游戏部已经把游戏引擎完善了那时我就在想着设计一款3d游戏毕竟北美的家庭主机游戏市场是很大的这一块蛋糕我们不能不吃所有才有了这款《恶魔之魂》的3d游戏企划。”

接着安迪示意让人把窗帘和灯都关上开始把手里的一些画稿草图用投影仪展示给众人看故事的主线也大体说了一下具体的内容那就是要和3d游戏开发部的人再讨论研究了。

会议室里的人尤其是3d游戏开发部的人看着一张张草图都十分的兴奋自从被收购分拆重组他们这些人在完善游戏引擎的同时也担心着自己的未来毕竟新公司可是一家制作电脑游戏的公司而他们之前主要开发的游戏都是主机游戏对于未来的不确定xing还是让3d游戏部有点人心惶惶的。

现在好了看着一张张并不怎么美观但是在他们眼中是那么可爱的草图内心深处的那点担心也随之烟消云散。

3d游戏部的主管和工程师程序员们听着老板的游戏介绍一个个从激动到面面相觑他们都是资深人士十分清楚如果按照老板的游戏设置玩家们绝对会被虐的死去活来的每个人看向老板那张带着微笑的英俊脸庞在投影仪照射下似乎身后的影子变成了一只狞笑的大恶魔正把玩家们抓在手里随意的玩弄。。。

“好了这是主机游戏的大体内容接下来就是准备的第二款游戏在这之前我先给大家解一下惑。”安迪抬手示意了下工作人员开灯他则随手关上了投影仪双臂环胸放在会议桌上环视了会议室一周后接着说道。

“或许大家对于最近新加入的同事们有点好奇而新加入的人也心中难免会有点忐忑毕竟这是一家游戏公司招聘一些手机程序员是为什么?

现在我来告诉大家为什么前段时间在旧金山乔布斯发布的爱疯手机大家都应该知道吧你们也应该从报纸上看到过我对于智能手机未来的看好所以我的第二款游戏企划就是基于苹果爱疯手机的触摸屏幕和苹果的ios移动操作系统而设计的一款手机游戏——《水果剑客》。”

安迪的话让会议室里的人都不由的微皱起了眉头毕竟之前的手机游戏真心没被这些制作电脑游戏和主机游戏的人看在眼里最主要的还是盈利方面真心不怎么样。

尤其是手游程序员的群体也不大都基本转行做了网络游戏的程序员要不然也不会让一款《贪吃蛇》霸占了多年的手游市场。

其实手游市场上的游戏还是不少的不过因为分辨率的原因比如赛车什么的超级玛丽这些移植游戏还是不少的不过手游的市场基本是被掌机抢占了psp掌机才是现在的大势。

老板现在说要做手机游戏难道不知道psp掌机的受欢迎程度吗?好吧苹果的爱疯手机就算不错到时候能够在市场上占有一席之地但是制作出来的手游如何推广销售?在什么平台上销售?这都是需要考虑的。

又的人肯定要说了当然是在苹果的应用程序商店上销售了!

别逗了苹果的应用程序商店还需要等到2008年的7月份才会上线。

哎这不得不让安迪吐槽的一件事情不仅诺基亚和微软看不起iphone就连苹果自己也看不起iphone。苹果开发iphone的原因仅仅是因为ipod的成功。

说实话苹果的想法真的很单纯仅仅是为了巩固ipod随身听的地盘顺便在微软和诺基亚两位大哥面前分一块鸡腿而已。在苹果2008年7月推出 app store(应用程序商店)之前iphone上还没有一款软件或者游戏可以运行。

安迪看着陷入诡异气氛中的会议室不由的在心里暗叹一口气他知道自己的这个手游企划被大家抵触了尤其是一些老员工从破产边缘一路走下来的更是面露紧张好好的电脑游戏不做做毛的手机游戏!

“老板这个事情是不是在考虑一下毕竟我们没有做过手机游戏。。。”

安迪看在巴拉巴拉对自己说个不停的执行官布莱尔清楚的看到周围的人都是一副认同的点着头。

阻力安迪第一次碰上了阻力不是因为属下想要造反而是因为他们的眼光局限xing当然更多的也是为老板的财富负责一旦失败投入的资金基本就等于打了水漂。作为属下自然会尽最大努力去阻止老板做出错误的决定。

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