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于是,在eBay,一瓶美国本土版的坚果墙可口可乐易拉罐,能卖到60美元,差不多五百元人民币,他国版的,从40美元到20美元不等,除了本土版之外,最贵的是加拿大版本,因为都采用英语,包装上基本上没太大差别。
《植物大战僵尸》版可口可乐上市几天之后,全球终端消费统计的数据,可口可乐在这几天的销量,较往常增长了23%!
这是一个让可口可乐欣喜若狂,让百事可乐用头撞墙的数据。
一款全球热门的卡通游戏,竟然能够在实体领域迸发出这么强大的生命力,实在是惊呆了实体行业的每一个人。
与此同时,麦当劳的定制玩偶也已经开始从华夏的代工厂商陆续发货,精美的“植物大战僵尸&麦当劳”题材玩偶也采用了与可口可乐相同的十五个卡通形象,而且也采用了同样的饥饿营销模式。
这些定制玩偶出厂经过检验合格之后,直接发往麦当劳在世界各地的分公司,由于所有的玩偶都从华夏厂商定制,所以麦当劳铺货的速度比可口可乐要慢上许多。
不过,据麦当劳给牧野科技反馈的情况,麦当劳在各国的分公司都有自己的原材料以及物料合作企业,从土豆到番茄酱,从鸡肉到汉堡面包,基本上都是本地供应,除此之外,他们的展示物料以及包装物料也都是本地供应,所以,虽然玩偶还没能在所有门店铺货,但是所有的展示物料都已经到位。
麦当劳这种标准化极高的企业,早就已经实现了所有原材料的本地供应,就拿华夏市场举例,光是给麦当劳门店供应面包,以及冷鲜食材的企业就有很多家,遍布全国,他们虽然企业不同,但全部都在严格执行麦当劳制定的供应标准,所以才能够确保全球品控基本上相差无几。
在这样的前提条件下,麦当劳在华夏市场的所有展示物料、包装物料,也都由本土企业来负责提供,例如装汉堡、薯条、鸡块等视频的盒子、包装纸,以及灯箱展示、菜单展示以及门店展示的物料。
基于这种本土物料供应的标准化链条,麦当劳在全球的店面都已经完成了全新的活动展示,《植物大战僵尸Online》系列套餐、系列玩偶的活动海报以及其他物料早就已经在各大门店上线,消费者们也早就已经接收到这个消息,并且通过展示物料提前了解了这次活动产品的视觉效果。
目前,全球门店每天都有大量用户询问《植物大战僵尸Online》主题版套餐到底什么时候才会上市,很多麦当劳的铁杆粉,或者《植物大战僵尸Online》的铁杆粉,都在等着收集麦当劳的《植物大战僵尸Online》系列玩偶。
《植物大战僵尸》的初次线下扩张,取得了巨大的成果,也让全世界商业领域的人员见识到了华夏卡通的影响力,一时间,甚至连华夏动画行业的人员,都深受《植物大战僵尸Online》的鼓舞,虽然《植物大战僵尸Online》只是一款游戏,没有漫画,更没有动画。
不过,正因为《植物大战僵尸Online》已经在全球范围内拥有了巨大的影响力,所以许多卡通行业的公司开始跟牧野科技沟通,几乎每一个华夏的动画公司,都希望能够买下《植物大战僵尸Online》的动漫版权,以《植物大战僵尸Online》为基础来制作同名漫画以及动画,李牧无一例外,全部拒绝了。
华夏卡通的根,在李牧眼里是烂的,最起码在当下还是烂的,许多动画公司不是在用心做动画,而是在用心欺骗国家补贴,所以国内卡通市场涌现出了大量的垃圾内容,不但没有任何创新,反而比十几年前的卡通还要弱得多。
拒绝了国内的动漫公司,日本和美国的动漫公司也都纷纷找了上来,他们也都希望能够拿到《植物大战僵尸Online》的版权,然后在这个基础上开发出一个全新的故事。
这一次李牧没有拒绝。
日本和美国的动画水平代表了行业顶尖水准,所以李牧决定,采用以策划竞标的方式,对《植物大战僵尸Online》的漫画、动画剧、动画大电影这三个方向的版权衍生进行公平竞争。
竞标的前提是,无论牧野科技选择和谁合作,都不会采用将版权授权给对方的做法,而是由自己承担所有的衍生开发费用,然后将净利润的20%分给对方。
竞争的方式是,让他们来出详细的策划案,牧野科技根据策划的好坏,来直接选定合作对象,同时,牧野科技也会跟他们签订保密协议,所有的策划案,牧野科技都不会泄露更不会以任何形式改头换面、据为己用,以此来确保竞标的公正性。
打个比方,如果皮克斯中标了《植物大战僵尸Online》的卡通电影版权合作,那么双方敲定一个制作费用,比如五千万美元,这五千万美元将全部由牧野科技承担,未来这部电影制作完成之后,所得到的所有净利润,都会分给皮克斯20%,但最关键的是,皮克斯只有20%的利润分成,但是版权和他一毛钱关系都没有,版权永远都在李牧自己手里。
线上火爆无比,线下大杀四方,如果漫画、动画再纷纷开花,《植物大战僵尸》必定会成为今年,乃至未来几年,全世界最火爆的卡通大IP!
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