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看着属性栏里自己的体力和生命力全都翻了个倍,乔麦这才找到了一点点安全感。说起体力这个设定,乔麦真心想臭骂一顿设计这个系统的家伙。实在是太坑爹了。经过这短时间的厮杀,乔麦已经摸清了体力的消耗规则。当人物剧烈运动的时候,大概每分钟会消耗1点到1.5点体力,而要回复1点体力却要5到10分钟静坐。精力跟生命力大概也是类同的。当体力消失到就剩2点的时候就会感到及其虚弱。难受的要命。

也许有其他回复体力的途径,不然这游戏根本没法玩了。自己是因为有天赋暴食会吞吃怪物反哺。其他人可没有。想到这,乔麦摸了摸自己的肚子。自己醒来已经3个多小时了,饥饿感却一点都不强烈,想来还有点不习惯。活着的时候,自己可是只要清醒着就会想吃东西的。

人物属性也是一样的,人物种族成长自己懂了。1.5的成长表示地球人每升一级就会获得总共1.5的属性分在六大属性上。而自己三项身体属性都增加0.5,灵魂代表的三项确是零增长,如果不是有天赋暴食的反哺增长,难道自己的那些属性都不会自然增长么。也许每个人的属性分配也是不同的。想到这的乔麦一阵烦躁。这该死的系统也不多给点提示,非得要每提升一个阶段才给出答案。

算了,这些东西找到其他人就知道了。现在是收获的时候。

看着剔骨行尸死后留下的慷慨大爆,乔麦差点笑出声来。首先是一小堆熟悉的天命铜钱。这玩意可就是生命啊,手腕处的铜钱图标自动收取了后,看着已经突破50大关的数据,乔麦心想,哥们也是有钱人了。铜钱收取了后,地上还剩下3样东西。一颗手指姆大小的漆黑结晶,这玩意乔麦已经有一个了。就是系统提示需要的死者的怨念。

剩下最惹人注意的是那把斧头。没错,大块头行尸死后把它的武器留了下来。

“剔骨者巨斧:

锋利2(代表武器的锋利程度)

坚固3(代表武器的坚固抗打击程度)

碎骨+1当攻击到生物骨头的时候会造成额外的碎骨伤害。

(碎骨为人物附加属性。当人物力量属性突破3的时候完成青铜洗礼有一定几率获得)

惊喜的乔麦急忙的提起了这把吓人的大斧头。连着斧柄,整个斧头大概重三四十斤的样子,长大概1.4米的样子。斧头都快赶上人的头颅大小了。换成升级前力量才0.4的乔麦肯定连单手举起来都成问题。现在0.9的力量虽然还是感觉有点重了,但是拿来攻击肯定没问题。想到这,想起那精英行尸单手随手挥舞的样子,很明显它的力量肯定超过了2。乔麦不由的一阵后怕。就自己这样的,它一挥手自己就成两半了。

捡起最后剩下的一块斧头模样的雕塑,乔麦惊喜的发现这又是一种技能。

重劈:斧头类专精技能

你可以消耗额外的1点体力来使你的下一次攻击额外增加0.3力量。

当前等级上限5

当本技能升级到满级时你可以消耗一定的潜能点数和天命铜钱来学习武器特性:巨斧擅长

巨斧擅长:当你使用斧头进行攻击时额外增加10%伤害,消耗的体力及使用斧系技能消耗减少10%

这则介绍信息又透露出不少重要的信息。确定了学习,雕塑化成一束黑光冲进乔麦脑袋。

看来潜能点是很重要的资源。前期的技能是能通过使用增加熟练度升级的。乔麦的九字真言临38/100的经验要不了多久就能升级了。

迫不及待想要体会自身变化的乔麦提着斧头冲出了酒馆。往前走了数十米看着迎面冲过来的机头行尸,乔麦惊喜的发现,在它们的头顶现出了一行白色的名称和介绍。

行尸2级由被亡灵侵蚀死亡后的尸体受黑暗力量侵染而生成。

力量:0.8

敏捷:0.2

体魄:1.2

精神:0.3

意志:0.1

感知:0.3

生命力:12

体力:无法计算

精力:无法计算

技能:扑击

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