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在车厢里发布铃兰大吃大喝警报的同时,史雷音的小分身也偷偷的沿着马车的连接点攀爬到了那个被冻僵的分身旁。史雷音的分身并不能很完整的控制,视觉听觉都比本体要打折扣,而冻僵的那个分身更是操纵了一只普通史莱姆的身体来减少分身本身的能量消耗。所以当寒风吹袭时,普通史莱姆的身体自然是瞬间就被冻结,而藏在内部的史雷音分身也经受不住多次的低温袭击,最终也被冻僵。如同人类的肢体被冻僵后就会失去知觉一样,史雷音的分身在被彻底冻僵后,史雷音虽然依旧能感觉到其存在,但已经无法知道分身那边的任何情况,甚至连寒冷这个感觉都传不回来了。小分身被派出去就是回收那个冻僵的分身,史雷音的身体已经经过了高度的压缩,所以即便会被冻僵,却不会像普通史莱姆那样结冰,只要温度回升,很快就能恢复知觉。而他的分身原本就是身体的一部分,自然也有同样的功能。不过现在分身被冻僵在结成冰块的普通史莱姆身体内,周围的温度一直保持的很低,这才需要派一个新的分身去打个洞,把那个冻僵的分身接出来。
被冻结的普通史莱姆躯壳十分的寒冷,即便现在已经到了温度相对较高的避风点,依旧没有明显的融化现象,史雷音只能把更多的精力集中到小分身那边,操纵分身慢慢的在马车和冻结部分中间钻出一个小孔。马车本身的底座是用一种特殊的木材制作的,十分的坚硬,就连进化后的毒史莱姆毒液都只能微微腐蚀掉,不过好在,被冻起来的普通史莱姆身体显然受不了这种毒液,接触之下,被腐蚀出一个缺口来。史雷音完全不担心毒史莱姆的毒液会对分身造成什么伤害,毕竟出自同一身体,就算被冻结起来,也最多腐蚀掉外面结冰的部分,不会对分身本身有任何影响。
当小分身和冻僵的分身接触的同时,史雷音突然感受到一股非常寒冷的水元素信息通过那个被冻僵的分身传了回来。在史雷音的控制下,两个分身立即融合成了一个,使得那股原本可以冻僵分身的冰元素无法在把分身冻僵。这时候,史雷音才了解到分身被冻僵的真正原因。原来是峡谷寒风里包含了大量来自极寒冻土的冰元素结晶体,分身躲在普通史莱姆身体时,被寒风侵袭,冰元素结晶就通过外面的史莱姆身体慢慢的侵入了分身内部。虽然分身有有一定的吞噬能力,但寒风送来的冰元素结晶体源源不断,根本不是分身这点吞噬能力可以承受的住,在还没有完成初次的吞噬前,就被冻僵了全部的机能。不过好在彻底冻僵后,冰元素结晶没有继续增加,在没有寒风吹过的时候反而是慢慢的在减少,变成普通的冻气散发出来,这也是为什么外面的普通史莱姆躯壳并没有融化的原因。现在两个分身合一后,能够容纳和吞噬的冰元素结晶数量也增加了,又没有峡谷寒风来补充,自然不会再次被冻僵。
思考了下,史雷音决定让分身先回到身体里后再开始吞噬融合冰元素结晶,因为水静的关系,自己终究是要去一次有冰精灵的寒潭,如果对于冰元素的抵抗力不够,搞不好就会被冻在那里一辈子了,现在有这么好的一个机会,自然要好好的利用一下。
瑞夫特来取走盘子的时候,史雷音的分身也就悄悄了回到了车厢里。时间上也已经满了半个小时的休息时间。史雷音特地询问了一下瑞夫特既然有这样的天然避风港,为什么马车还需要日夜兼程的赶路。得到的回答是两点,一点是到了夜晚,峡谷寒风会笼罩峡谷离地五米以上的所有区域,但相对的,五米以下的范围内,不会有一丝的寒风,很利于驼兽奔跑节省体力。第二点则是,基于第一点的情况下,寒风峡谷内的一些小型生物会在夜晚的寒风保护下出来活动,虽然只是一些昆虫老鼠和蛇类的低级魔兽,但数量极其庞大,如果是在地面停留,就算有火堆和驱赶药物,也不能保证绝对的安全,但只要在峡谷内奔驰,基本不会受到攻击。而且,晚上没有峡谷寒风,后面普通车厢里的人也可以安稳的睡一觉,不用担心被冻僵。
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