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咔嚓!
随着我身体的后退,这条鱼居然咬空了。
疼。
这条鱼虽然咬空了,但后背传来了剧烈的疼痛,应该是左后腰被咬了。
不对,这种感觉,好像也是被鱼咬了一样。
难道说,这个场景里的生物,都是鱼类?
我没有理会身体其他部位的痛楚,眼睛继续直盯左边,终于,又等来了一只生物。
不过,这只生物却没有鱼鳞、鱼肉、鱼腮之类的东西,因为这条鱼,是一条骨鱼。
鱼身已经完全腐烂,只剩下鱼骨的古怪生物。
但说是骨鱼,又有些牵强,因为它的骨头之多,根本不像任何鱼类,反而像是发生了异变。
全身骨头除了鱼头外,活像是刺猬一样密集。
而它发起的攻击,也不是像普通鱼类一样的撕咬,而是像急速旋转的电钻一样,疯狂地朝我钻来。
我身体习惯性地退让,但刚动了一下,便停了下来。
那旋转的骨鱼,本来是转向我的左臂,似乎只是要钻破我的表皮,被我躲了一下,反而是钻破了我的胸口,带出一大块好肉。
真疼啊!
不过,这一下,真值啊!
我突然想明白了。
这场景里的生物攻击,都是能躲的。
当然,躲的前提是,能提前发现这些生物出现的位置,然后才会做出相应的动作。
以目前攻击的频率来说,反应最少快于0.3秒,才会反应得过来。
而且,单是反应还不够,身体必须跟得上,所以对协调性和速度方面,也有很高的要求。
但最重要的是,能躲!
杨女尚说得没错,这场景模拟的意义,是为了让我们学习到各种能力,这些能力无论在任何时候,都能发挥出极大的作用。
而且,应该远远不止是那四个,从第二关来看,对反应、速度,都有了新的要求,而对杨女尚提出的那四个能力,相比起第一关,要求也提升了不少。
但国非局设定这个场景观察室,初衷应该是为了让国非局的成员,提升处理危险的能力,而不单单只是为了观察。
要不,第二关也用不出现这么多的生物了,直接把第一关的场景加多,速度加快就行了,根本无须第二关。
因为单纯是第一关的观察,已经能达到要求,要不,在第二关,也不会增加了对反应、速度、协调性等各方面的要求。
所以,通过第二关的方法,不一定要照这游戏规则,然后照本宣科地去提升自己的各方面能力。
就好比说,如果是以力量为主的国非局成员,肯定不能达到跟速度型成员,一样的反应速度。如果真是这样的话,估计力量型的国非局成员,一辈子都通不了关。
所以,按照游戏制造者的规则走,是通过当前关卡一种方法,但不代表国非局设定的通关条件,只有这一种。
“五十个场景已经演示完毕……,是第二关的第几个生物?”
在我想明白的时候,场景已经播放完毕,机械化的声音,再度响了起来。
这么快?
“呃,能不能重新来一遍?”
“回答错误,闯关失败,请从第一关重新开始。”
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