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周幼平容易愤怒,而愤怒又容易令周幼平做出冲动的行为,都是【狂战怒火】的锅。

因为【狂战怒火】的被动效果会将周幼平包括痛苦、悲哀、忧伤等所以所有类型负面情绪全都转成愤怒。

别人遭受外部刺激的时候会伤心、会精神崩溃、会哭、会自怨自艾、会感到痛苦,而在周幼平这里,这些情绪基本上还没等周幼平反应过来就全被【狂战怒火】的效果转化成了愤怒。

这使得这几乎都是通过愤怒来表达负面情绪的,发完火后,一切都恢复如初。

这一“副作用”使得周幼平一旦有负面情绪就会立刻被转化为“愤怒之力”宣泄出去,愤怒情绪宣泄的速度是很快的。

见过有人伤心一整天的,你见过有人能一直保持愤怒怒一天的吗?

很多人心里压力大的人骂骂咧咧地对着拳靶猛打一通,只要不是什么生死大仇,一般情况下,打个几分钟后没脾气了。

因为负面情绪转化为愤怒后宣泄的速度很快,很难滞留在周幼平的心里,这使得周幼平大多时候都是没心没肺(缺心眼)的样子,这算是【狂战怒火】副作用的好的一方面吧,

至于不好的一面,大概就是类似于现在的情况。

如果是可能会导致严重后果的事情,因为事情的严重性,周幼平刻意在心里警惕,注意自己的情绪与举止,因为他知道,如果他失误很可能会有大量无辜者因此而死。

有生命的重量在那里压着,周幼平会尽可能谨慎。

而对于一些并不会导致太严重的后果的事情时,周幼平就不会那么小心翼翼了。

周幼平本来就是个散漫的心脏,要让他整天紧张兮兮的,多累啊,最坏不过是弄坏点东西,赔点钱。

因为没有提前做好足够的心理建设,这使得周幼平在日常中很容易愤怒而做出了一些不过脑子的事情。

比如现在.......

感受到空气中的尴尬气息后,周幼平意识到:

“一不小心,又控制不住自己了,我真是.......”

“叮!已打败任务目标‘机甲蜘蛛侠’,任务进度已更新!”、

周幼平:“???”

什么情况?

莫名其妙的就打败了一个目标?

等等,机甲蜘蛛侠?那不是......

周幼平低头看向了潘妮那边。

潘妮有人在下面看到自己的窘状后,她连忙操控机器人试图快速脱困,机器人的双手弹出各种工具,又是锯又是烧的,但就是无法弄断缠在他们身上的红色“蛛丝”。

潘妮把机器人身上最强的武器都用上也五级于事。

很快,潘妮放弃了挣扎。

解铃还需系铃人。

潘妮决定叫周幼平给她解开。

就和被周幼平“绑架”的小混混一样。

就在潘妮决定要放弃挣扎瞬间,系统便判定周幼平赢得了两人间的“战斗”。

周幼平看向潘妮时候,正巧潘妮刚张开嘴气呼呼地喊道:“你赢了行吧!你居然比我这个小女孩还幼稚,快把这些东西给我解开!”

周幼平本来还打算找机会“名正言顺”地“殴打小学生”把这一份任务进度赚到手来着,没想到无意间就把潘妮身上的任务给做了。

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