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不说特效,光是属性就相差太远了,毕竟印玺的属性加持不能算等级,但已经算小极品了,时光留痕特效虽然好,但属性差太多,尤其是力气加持能让他的力气再次提升一截。
“看来有时间要做一下副戒任务了。”李耀将戒指放到背包。
玩家能装备两个戒指,完成一些特殊任务可以装备更多的戒指,只不过装备的其他戒指只能算是副戒,基本属性不能加持,只能使用戒指的特效,但即便是这样对李耀来说也够了,他就是看中戒指的时光留痕特效而已,但现在还不是时候,只能先收起来。
毕竟相比时光留痕印玺的几个特效都是至关重要的,算上特效的话,这个戒指已经接近顶级暗金了。
阵营级boss为什么强呢,一方面自然是因为自身的属性发生了质变,但更主要的是,阵营级已经能获得一丁点的天地之力,实力强大了就能获得一些超级装备,实力强悍加上装备的强悍才是阵营级的可怕之处。
一般的阵营级都拥有特殊的加持装备,就比如这个戒指,神印加持,增加黑暗系技能特效和攻击力33%,自己身攻击力增加三分之一就算了,特效增加三分之一才是恐怖之处,因为很多技能判定不能光看数值。
将技能效果那数据化来表示,比如李耀限制一个阵营级的首领,自己技能本身是一百,那么面对一百以下的对手就能达到技能的全部效果。但阵营级比李耀强大,人家受到限制的抗性更高比如是一百二,李耀是一百的情况下,那么李耀的限制技能会打折扣。
双方的实力差距越大,那么这种折扣就越多,这就是为什么普通的玩家限制技能对boss没啥效果的原因。
而这三分之一的效果让李耀不用担心自己技能效果不能用了,这其中不仅仅是限制技能的问题,还有破甲啊、麻痹啊、燃烧啊、中毒啊等各种异常状态。
其中的效果完全不是攻击能比拟的,当然,攻击力的增幅自然也非常重要,只不过是两者相对而言。
几个矩阵就不用说了,李耀上一世见识过别的神性装备附带的加持矩阵,效果都非常的不错,范围广、效果强。无论是限制对手还是加持自身都会让战斗的胜面大增。
至于耗费材料黑暗晶石,是一种毕竟珍贵,但也比较常见的魔法材料,用途非常广,尤其是李耀这种本身黑暗系的职业,制作东西一般都会加上一些,让东西更加亲和自己职业,所以虽然带的不多,但布置矩阵应该暂时够用了。
前面三个矩阵很好理解,一个限制对手的灵敏度,一个增加自己的攻击,一个是增加自己的速度和灵敏,但第四个献祭型,神恩赐福让李耀疑惑,不过现在不是尝试的时候,只能有机会研究一下。
而蛛丝掌控,虽然介绍非常笼统,但上一世李耀见过无数的装备,对于装备各种词缀无数的玩家做出了总结。
比如这个罗斯印玺,字面意思是罗斯主神的印章,但加上了裂开的这个前缀,那么根据李耀的理解,这个印玺已经失去了作用,尽管没有了发布神旨的作用,但也成为了赐予手下代表信任和恩宠,毕竟这个印玺曾经代表了至高无上的神权,尤其是对于信奉罗斯的信徒来说,尤为珍贵。
而掌控这个词组,就是比较全面,不仅仅是一个技能的问题,而是可以做到灵活的应用,李耀可以当成高级的魔法蛛丝使用,更可以用来束缚和限制对手等各方面应用,具体如何需要自己体会和领悟。当然,看似没啥限制和cd,但魔法值消耗用一次增加一倍,即便是以李耀现在的属性也不能无限使用。
至于深渊通行证,对于战斗什么的没有用,但对李耀来说这是他最看重也是最喜欢的特效,看到这个特效,李耀简直要乐开花了。
作用很简单,就是李耀有机会去任意一层深渊,那么只要记录好坐标李耀就可以来往于深渊和主位面,相当于双面炉石……
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