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这已经不能用猛形容,根本就是过分。

若非还有穴积撑着,独孤鸿那点可怜的力量直接就成负的,血量因为受根骨力量影响,上限也降到了一千出头,更恶心的是,由于敏捷狂降,他只有不到9的移动度,提起轻功也才11出头,跑路好像龟爬,而且因为毒性直接降基础属性,他的敏捷仅余可怜2点,即便爆,也不过再加o.66移动度……

这种情况下,他连挥剑都好像老人打太极,就更别提攻击力。

“有没有药……”独孤鸿尝试着内功驱毒,现效果很差很差,身体里显示的毒量不多,但每周天可以清除的更少,至少要一两个小时才能清除完。

“药没有用。蛊毒药性不同,除非我的宝宝等级比它还高,再喂合适属性的草药,才能配出相应的解药。”牛黄叹息摇头:“恐怕只能硬杀了,那颗草进度条长的恐怖,没有一分钟绝对采不下来。”

“硬杀更不可难,没人能在中毒之后还保持攻击力,仇恨根本没法控制,等咱俩都中了毒,就是锅里鱼俎上肉,任它宰杀了。”独孤鸿斩钉截铁否定了牛黄的看法。

也许有人不明白仇恨控制的意思,实际上就是,当多人面对一怪,除非怪物会群体攻击,否则对参与攻击它玩家的反击,总会有一个先后顺序,当然不是先来后到那么客套,而是怪物依据玩家对其的伤害、虚弱、挑衅等等效果,计算出来的一张列表,通常称之为仇恨列表。

并非所有人都能承受住怪物攻击的,能够承受住攻击的家伙,往往由于装备的极端防御化,根本没多少攻击力,而攻击力高的人因为防御太低,若被攻击通常三俩下就被秒杀。

如何让这列表位稳定于一人或者是指定的几人,让更多人能全力出手而无被攻击的危险,就是所谓的仇恨控制,这是延续了一百几十年的ad&d规则的精髓。

独孤鸿的意思就很容易理解,飞蛾毒素太凶,任何人中了以后,就再没办法对其造成伤害,理所当然,飞蛾会继续攻击能对它造成伤害的人,直到所有人都中了毒,然后任其宰杀。

“那该怎么办?”牛黄知道独孤鸿是对的。

“让我想想……偷似乎也不可能,这蛊明显是守护这颗草的,本来对着我冲撞的很激烈,在你采集的一瞬间,它却掉头飞回去了……嗯,也许,我们可以试试另外的法子……”

“另外的方法?”牛黄疑惑看着独孤鸿。

独孤鸿眼睛渐渐亮起来,那一瞬间,光芒四射,竟有种看破一切的睿智,让牛黄心神为之一滞。

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赤红飞蛾绕独孤鸿滴溜溜打转,度奇快,攻势如潮,奈何,对手是只要不被秒杀,血量等同血值加药量的怪胎,但见一手苍山云雪剑,冰晶散逸,一手大袖遮口,血药不断,硬生生抗下飞蛾所有攻击。

三五丈外远处,牛黄轻描淡写的挥着手,如果没有那十几二十不痛不痒的伤害数据飘离的话,就好像磕完瓜子扔皮一样闲适已极。

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