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即使是在双线操作的过程中,吴狄也精准的控制好了农民的前进度,当自己的5队农民进入敌军战线,与3队弩兵近身肉搏的时候,那两队长斧兵也被带回到原来的战线上,5对士兵的战斗节奏再次被统一了,吴狄使用缩刺时已经成为最简单的单线操作,简单的跟玩儿似的。
时间不长,近身战斗力极弱的弩兵就被农民们全部干掉了,然后就开始围攻两队长斧兵。为了进一步简化操作,吴狄适时拉开距离,大爆手对农民们进行了重新编组操作,让5队兵变成了两队兵。再用缩刺与追过来的长斧兵战斗,眼看着胜利在望,吴狄突然从屏幕右上方的小窗口上看到了5个红点快接近,这意味着有玩家来了。
来人是蒙古骑兵俱乐部在网游中的公会,派到新区中来开荒的一队高手玩家,领头的叫蒙古铠甲,另外4个叫蒙古盔甲,蒙古战甲,蒙古头盔和蒙古风。蒙古风原名叫蒙古披风,但是在游戏中经常被故意简称为“批”,或是“那批”,或是“那个批”,最终让他出离愤怒了,于是在新区申请账号时怒而改名蒙古风。
蒙古风选择的是壁垒族,他最喜欢的就是壁垒族的半人马,生命最强度奇快,冲锋起来大有蒙古骑兵席卷天下之势。此时他就一马当先冲在最前,远远把队友抛在身后,想以最快的度冲入战场,消灭蓝色牧师的区区1o个农民,抢下宝箱和技能书。
他的队友们倒是在后面不紧不慢的赶路。蒙古风已经升到了七级,他的半人马也已经升到了一阶五级,对付同为七级英雄,而且只带着区区1o个一阶二级农民的蓝色牧师,还不是和玩儿似的?要知道,吴狄可是将经验分配设置成为英雄三成部队七成,所以蓝色牧师打怪很多,挣的经验也很多,但是英雄本身由于经验分配的比例很小,所以升级并不快;至于蓝色牧师带领的农民部队,由于起点低——从零阶1级开始升级,所以虽然经验分配的比例很高,但是由于多升了o阶的那十级消耗了大量经验,所以现在部队的等级也很低。
因此,在蒙古风的眼里,蓝色牧师就是一个带着一堆垃圾士兵的垃圾英雄。远远看到叛军营地中居然有技能书这等宝物,蒙古风理所当然地认为自己有责任阻止这个垃圾英雄糟蹋了技能书。要知道垃圾书入手即化,不能交易,不会掉落,到了谁手里就是谁的,谁也没办法抢过去,所以蒙古风必须要快,在蓝色英雄获得技能书之前干掉他!
至于抢下的宝箱和技能书等物品,需要队长统一分配,而不是谁抢到谁得。没分到宝物的人也会有工会的贡献点补偿,不会让公会成员费力不讨好。大公会就是这样,有福利也有规矩,一般来说,没有人会为了游戏早期的一些宝箱或是技能书而破坏规矩受到惩罚的。
英雄天下已经改进为即时战斗,所有的战斗空间都不是封闭的、独立的,而是任何玩家都可以随意进出的。当然了,只要进入战场就必须战斗,如果逃离战场,就会引部队士气大降甚至逃亡等后果,所以进入战场有风险,入场需谨慎。
蒙古风险仍旧不够谨慎,他不假思索的就一头兴冲冲地闯入了战场。由于看到战场上是二对二在纠缠,再加上他对同时操作5队兵也没有足够的自信,所以他也将自己的部队分成了两队,以最快的度冲向蓝色牧师的农民,打算先杀玩家,再灭野怪,最后拣宝。
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