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战斗是一触即发。
两个单法之间的对决,这是一场让很多玩家兴奋不已的比赛。
“这一场下来肯定很爽。”
执酒与谁咧嘴一笑,毕竟都是暴击职业,一人一个技能,就是个大暴击,血量蹭蹭掉,玩家哈哈笑。
看单法对决,就是看两个巨型台风在碰撞。
“一木久生很厉害的啊。”棒棒糖感慨,“我看过他的PK视频。”
众人赞同点头,好歹是扬名已久的单法大神。
“单法是技能全砸在一个属性上是吧?”
黑色十字侧头问断刃灰熊。
男人点头。“嗯。”
“单法跟普通魔法师比,有什么区别啊?”旁边的【镜子】不太懂怎么会有单法的叫法。她在黑暗帝国,魔法师相当于巫师范畴。
单法又是怎么说法?
“单法输出是极致的。”
断刃灰熊笑笑。
“什么意思?”女孩还是不太懂。
“镜子,你应该多看看论坛。”
少女撇撇嘴,“你先说什么是输出极致。”
绯七抬手往她头上轻轻一敲,“蠢。”
“嗷…哥你骂我。”
绯七双手一抱,云淡风轻的道:“一个技术高超的单法,输出伤害比任何魔法师大神都高。”
少女呆愣愣的看他,“不都是魔法师么。”
“有区别的。”
单法是与普通的魔法师完全不是一个水平的存在。当然,也并不是说,所有的魔法师选择了单法之后就一定会很厉害。
只是在玩家所见所闻里,大部分有名声的单法玩家往往都比普通魔法师厉害很多。而所谓的普通魔法师,自然涵盖了使用全属性技能的玩家。不过,这并不是绝对。盛城,圆舞曲,筱裳这些以全技能为主的魔法师玩家自然也不会说比浮世绘差多少。
职业是因人而异的。
至于单法,后面为何又出现了这种称呼,也源于玩家发现同属性技能连贯使用之后,会有少许的攻击加成。于是有的玩家们开始了单技能的收集,久而久之便出现了单法一说。
以前的单系魔法师略显单薄,可能技能之中并不是完全只有一种属性魔法,多少也会有其他技能作为PK技能栏上的填充。
最初开始时,由于玩家对游戏的认知还处于空白阶段,造成了技能书的一度空缺,玩家能获得好一点的技能书就已经十分满足,又怎还会去挑技能书。
单法的出现是在盛世运行一年后,对极致输出执着的玩家慢慢摸索出来的一种铤而走险的玩法。
为何是铤而走险呐。
魔法师之所以是输出极高的职业,也源于其有着种类繁多且几乎是大范围高攻击的技能。
由多种多样的技能迸发碰撞而出的烟火才是魔法师的至高追求。
多种技能下,魔法师的PK方式也才能多样化,从而更加百变,令敌人犯难,无法轻易击倒自身。
这样的魔法师,在大众的认知里是无敌的。
但是单法。
舍弃了十分之九,唯取十全之中的那之一,这样便是极为单薄,也是没法像普通魔法师一般,做到百变。
可其的优势,就是将伤害与暴击提到极致。这一点,玩家们曾进行过争议。
若说高伤害高暴击,并不一定就是练就单法可以打出。只要配合装备,道具,各种辅助技能,依旧能打出让他人无法企及的程度。
只不过这种话,后来还是被玩出来的单法大神打脸。
同等级,同装备,同攻击与防御。在对方未使用增加伤害暴击的技能,消耗相同的MP值,打出相同级别技能(此类相同不是指是同一个技能,而是消耗的MP值相同,对敌人造成伤害数值是一样的技能。就比如,一方使用火属性技能,一方使用雷属性技能,但是由于两方的攻击力相同,在一个水平线上,计算下来后打出的【基础伤害】是一样的情况!!!
基础,也就是技能上所描述的数值化的伤害值,比如【对敌人造成1250伤害点】。因为在一般情况下,玩家正常使用技能时,系统还会在其基础上以玩家攻击力或者其他因素而所有提高(2%-8%)。
又在防御同等,符合上列同等级,同攻击的情况下进行对比。如果玩家彼此间攻击与防御这些不同,情况另说。)的情况下。
单法比普通魔法师高了百分之二的伤害。
在条件完全相同的情况下,若攻击类的技能全是一样的属性技能,会触发攻击加成的隐藏条件。其条件便是伤害提高百分之二。
而在连续使用三个相同类技能后,伤害的差距则被拉大。
就算普通魔法师职业使用辅助性加成技能,依旧暴击不过一名单法的伤害。这种情况,在玩家等级不同,攻击力与防御不一的情况下,渐渐拉大。
这就好比盗贼的技能点叠加,单法也有类似的连贯技叠加。但是跟盗贼不同,技能连贯使用时,并不是只要技能连贯打得越多暴击就越高。
单法的连贯技有“冒头”一说。
冒头为引。
即是一个技能打出的时候出现了暴击,之后单法若及时打出连贯技,就能暴击加成,伤害叠加。
并不是一开始打出一连串的连贯技,暴击几率就会提高,伤害就有加成。
所以玩家们发现,单法玩家PK一开始很少会打出连贯技。因为“冒头”会出现在任何技能下,而一旦出现,就必须连贯使用技能。
之后,暴击值是稳定的。
盗贼的的暴击是累积点数之后,再使用一个终结技进行终结,此时暴击会随机提高。一旦用了终极技后,盗贼下次再打出的伤害,就只是普通伤害,不具备暴击。想出绝杀暴击,盗贼只能再继续进行堆点。
而单法。
一但出现暴击,一串连贯技使用后,下次打出的攻击依旧有这个状态。
那肯定有人会说,单法一直是暴击状态,会不会过于逆天变态。
单法的暴击最高提至百分之五。
跟盗贼,和其他职业的随机暴击是不一样的。暴击是一个固定的数值,且一般打断了单法的使用,暴击状态会消失。
如果无法打断暴击会持续存在。
打断单法的暴击也很轻而易举,一个控制技能,或者牵制其不出技能三秒,暴击状态消失。
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