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胡雷本来在蓝方地界,只不过没有夺走半个宝箱,本来一度是比较有希望的,结果撞上了回城护宝箱的大部队,他们被送回己方营地之后,决定按兵不动。
“这珩行天下不是手很长,喜欢伸手偷别人菜园子里的菜么?咱们不走了,等他来。”不光胡雷,大部队中有些人已经对将主要战力驻守中间颇有微词。
“自家营地遭了老鼠了,先把门口的管好。中间的就随缘吧。”
这一随缘,力量就薄弱了许多,谁也不知道,本来去边路打宝箱的蓝方大部队又一次来到了中间,这下他们便有得打了。
风水轮流转,本来红队在中间一直不弱,抢两个宝箱没有问题,但因边路连续掉宝箱,让红队有些乱了阵脚。
是继续在中间维持优势,还是拨人到两边围追堵截。经过短暂的思考,红队终于决定去边路支援。因为他们有预感,如果不动,很可能会让对方翻盘。
毕竟珩行天下这个人那么的不安分,让稳定的门前都失了守。
分数回到了起点。
重振旗鼓之后,蓝队尝到了灵活打法的甜头,开始多多跑动,中间位置不再是香饽饽。
就算被人抢了,不着急,没进大门都不算,在路上有更多的可能性。
气势一旦打出来,那么战斗力便会有一定提升,慢慢的中间地带本来明显落后于红队每次只能拿到一个宝箱的蓝队越拼搏越带劲。
邓珩想着,“差不多了。”于是他将目光锁定到了中间,红队刚疲于奔波,始终被对方带节奏,不少人已经开始喘气。这打他妈的战场,沿路都在跑路。
气力值也是一个玩家的动态属性,许多人只关心自己的气血鲜少有人关注这个,他们觉得人死了要去很远的复活点,而气力值即使没了也能慢慢恢复。不就坐下来调息一下么。
调息是需要时间的,在不赶路的时候确实可行,但如果碰上这样每个点十万火急,就有些让人糟心了。
看来地图大,气力值也要考虑进去,这也是个难点。看着对面的人在森林中灵活地来回穿梭,他们不由的感叹,玩的不是同一个游戏。
蓝队频道里邓珩频频发声,许多建议都让队友眼前一亮,报点也准确,调配也很精准,完美地利用了人们的气力值。让大家不觉得太累,反观对面一直在他们后面吃屁。
虽说两边人数对等,但论装备实力算是相差无几,三个回合之后,因有邓珩的灵活打法,总是让红队差了那么几分。邓珩现在放松不少,有了这么场时间的战斗经验,这些小细节让他打得格外得心应手,开始他只是不熟悉地图,且在团队中没有说服力,现在对方被他们耍得团团转,却不知道如何追击对手已经是快要被榨干了体力。
胡雷有些累了,开始还咆哮连连,现在已经不做声了,若是在外面他肯定会喷队伍,现在队伍中大多数都是游戏公司的人,说他们不会玩?怎么可能。
到了最后他已经快要放弃,干脆直接驻守中间位置,不在到处跑动。“这样到处跑完全没作用。”胡雷跟身边的人交流道,“这地图太大了,气力值不够用,以后要格外注意。”
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