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☆、09464-双向适应
我问瓶姑娘:“你需要精灵小伙伴陪玩吗?”
瓶姑娘:“我有阿营就够了。而且‘陪玩’意味着有明确的主辅关系,精灵之间不这样。一个精灵是不乐意哄另一个精灵的。哪怕这个精灵比那个精灵强大,哪怕那个精灵如果不哄这个精灵就必然会被打碎,那个精灵只要不高兴便依然不会哄这个精灵。”
我:“只要世界存在,精灵便可无限重生。这好像可以类比为:只要一款游戏没关服,玩家便可无限复活。玩家当然不会害怕游戏中的死亡,哪怕每次死亡都会或多或少地带给玩家一些损失,比如等级下降、属性降低、存款减少等,但那些都是可以再次赚回来的,也就是无论如何都不会有不可逆伤害,便等于可以随便作死。精灵同理。成就第四天灾。”
家精:“不一样。玩家的复活代价是看游戏公司的良心,而且一款游戏很难运营非常长的时间,而我们精灵依靠的是世界,世界规则足够稳定也足够公平,所以我们精灵可以比玩家更肆无忌惮。”
我请林殊营前辈想观察的话自行观察,但我可能不会在此事上给他提供帮助。
我问林前辈:“瓶姑娘能带给你隐秘信息吗?我养的精灵们说,当精灵与某个人类足够亲近之后,精灵就会被束缚在那人类附近的空间中,而不能再去往那人类触及不到的隐秘空间,也不能再知晓那人类不知晓之事。”
林前辈:“当精灵单方面适应你、向你的生活模式及生物气质靠拢时,是会如此;可如果你反过来向精灵靠拢呢?如果你放弃你作为人类的固执,而让自己成为精灵的……仆从呢?”
家精们露出甚是满意的笑容。
我有点惊讶地问林前辈:“你与瓶姑娘现在的关系是……女王与忠犬?”
林前辈:“元婴期的修士了,思想怎么还这么非此即彼?两方相处一定要有一方特别卑微吗?”
我:“先不说忠犬是不是一定卑微,重点在于,前面是你自己提到仆从的,‘仆从’这个角色难道不是必然低主人一等吗?”
小随:“当然是。”
☆、09465-混乱
林前辈:“掌门也都号称是自家长老们的仆从,掌门卑微吗?”
我:“追着长老要一句准话,但始终拿不到的时候;希望长老少惹事,但还是眼睁睁看着事情越来越多、越来越惊悚的时候;制定出了完美规章、深信只要全门派有一半以上的弟子按照此规章行事,门派的声望便能更上一层楼,结果给规章面子的弟子连一成都不到……是特别卑微。”
林前辈:“其实你已经懂我的意思了,就是‘仅角色、职责有差异,但不分尊卑’的这种感觉。可即使你明白了,你也还是把‘尊卑’的概念放入了不涉及尊严的小差异区间内。”
我:“……我想我有点乱。”
林前辈:“再见。”
在瓶姑娘笑眯眯地对我挥挥手中,林前辈断开了与我的通讯连接。
我看向霞团。
霞团梳理它的羽毛:“我拯救不了你的乱,因为我自己就乱糟糟的。不过我觉得乱糟糟没什么关系,我还挺享受这份混乱。你不觉得在混乱中能感知到很多奇妙的信息吗?我们仿佛触入了世界的本质,又仿佛看透了自己的前世今生,还仿佛成为了精灵。”
我问家精它们日常感到混乱吗。
家精:“想混乱就混乱,想拥有你们人类意义上的清醒就把我们的思维转到主世界语上面。状态这种东西是随时可以切换的嘛。你现在切换系统出故障了是不是?不用怕,先去接受这种感觉,然后你自然能够慢慢脱离。”
能够实现脱离的基础是什么?
家精:“基础是……你相信自己是人类?或者你把我们家精当模仿对象?真的不用怕,最极限糟糕的情况你也不过是化为灵魂因子回归主世界而已,那时候你就当你的灵魂因子没有聚合过好了。”
不好意思,我想我对死亡还没能如此看淡。并不是把死亡解释成“回归”“消散”“解体”我就能淡然面对。这不是单纯词意解释的问题。
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