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轻装上阵的叛军侧卫精锐没有携带盾牌,他们被一轮箭矢打击下来,立即减员过半,数目从“一群”(1o-19)削减为“一些”(5-9)。
猎户行动完之后,轮到那些叛军侧卫精锐行动。
受到重创的那支叛军侧卫精锐试图穿过火海,却葬身于火海之中,不明不白地就死光了。
另两支叛军侧卫精锐则一左一右地绕开,一个朝大拇指磨坊进,另一个似乎是对走私者营地感兴趣。
叛军侧卫精锐行动结束后,轮到“战争之犬”雇佣剑士行动。
这些强大的步兵分为两队,离开关卡,消失在了地图中,显然是退出了战斗。
下一轮,两支兵力备注为25级(大群)的叛军方阵进入关卡,留下大量步兵后,分派出叛军骑手,与那两支建制完整的叛军骑手回合。
合并部队会耗损全部的移动力,也就是说,叛军方阵的行动,等于是又给林凌争取到了一回合。他调动农夫托巴的那支队伍继续往最近的一个叛军据点前进,另两支以麦田傀儡为主的队伍对试图攻占他们所在据点的叛军侧卫精锐动冲锋。
麦田傀儡的冲锋和骑兵的冲锋相似,都会对步兵造成碾压效果,只有配备了长兵器、重兵器与法师的队伍能阻挡下来。
叛军侧卫精锐都是轻甲的双持步兵,对农夫、猎户这种单位能造成2oo%的伤害,对于麦田傀儡这样的单位大概只能造成一半的伤害。
两支队伍一轮的冲锋,取得了不同的战绩。
麦田傀儡较多的那支队伍以27台麦田傀儡报废的代价打光了他们面对的那支叛军侧卫精锐的士气,将他们赶入身边的火海,基本上是赢了。
由农夫和武装农民混编成的那支队伍则被叛军侧卫精锐打了一个反冲锋,损失了4o多个单位,才干掉了1个叛军侧卫精锐。
林凌摇了摇头,两支队伍的战斗力差距太大,硬啃叛军侧卫精锐恐怕得付出不小的代价。
幸好,只要攻打下据点,损失的兵力就能得到补充,天知道天鹅堡叛军在据点内囤积了多少麦田傀儡,奴役了多少民夫。他结束了全部军队的行动,把战斗推演至第四轮。
第四轮一开始,叛军主力的挺进就遇到了麻烦,他们遇见了山脉之王——一个大地元素的部族,被迫耗费了一个回合进行战斗,扫清了那些烦人的大地元素。
这同样是林凌的麻烦,叛军主力停留在原地的回合越多,他需要支撑的回合便越多。
从叛军方阵内分遣出来的叛军骑手与那两支叛军骑手大部汇合,同样在原地停留了一个回合。
而从那两支始终不动如山,固守据点的叛军侧卫内分遣出的叛军骑手做出了不同的选择,一支等级较高的突袭高弗雷庄园,为黑骑士指挥官高弗雷送去了新鲜的骸骨骑手,补充了他们的兵力。
另一支选择向峡谷村进,似乎是想要接应那支遭到重创的叛军侧卫精锐。
林凌当即用猎户对那两支遭到重创的叛军侧卫精锐进行射击,将他们全部击杀。他调动原地休整了两个回合的反抗军方阵,进入峡谷村抢占主干道,摆出方阵姿态准备抗击那支叛军骑手。
下一轮,两支叛军侧卫精锐开始进,如同前三支一样,他们在据点留下了一半的叛军士兵守卫据点。
占据关卡的叛军方阵往上方挺进一格后,分离出一部分雇佣骑手,占据了下方的关卡。
行动权回归了林凌的手中。他用农夫托巴那支队伍轻而易举地攻打下一个据点,留下全部的麦田傀儡并将据点内的农夫与武装农民全部拖了出来,编入农夫托巴的队伍,只留下几个等级最低的农夫和麦田傀儡一起防守据点。
另一边,以麦田傀儡为主的队伍继续对新上来的叛军侧卫精锐动不要命的冲锋,以15:1的代价全歼了这支叛军侧卫精锐。
总共有9o台麦田傀儡损坏,林凌最看重的农夫与武装农民则毫无伤,队伍的整体移动力因为麦田傀儡的大量损失提升了1。
那支由武装农民占到主体的队伍就没那么好运了,他们的冲锋被叛军侧卫精锐突然动的一个反冲锋打掉1oo多个单位,其中包括7个农夫和12个武装农民。还好他们靠着数量优势成功围困住了那支叛军侧卫精锐,除非这些叛军侧卫精锐投身火海,不然下一回合他们只能选择硬撼剩下来的152个单位。
第五轮开始。
叛军主力再次往闪光口岸方向推进了一格的距离。
数目上升为“大群”的叛军骑手往高弗雷庄园开始移动,另一支前来接应的叛军骑手冲击反抗军方阵,连一个单位都没杀死就倒在了长枪与十字弓之下。
雇佣骑手和之前“战争之犬”雇佣剑士一样,一动不动地驻守关卡。
林凌把目光投在那队被围困住的叛军侧卫精锐身上,思考是用两队猎户齐射干掉这支队伍,还是把他们拉出去,拉到邻近高弗雷庄园的地方埋伏,支援高弗雷护卫队呢?
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