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还好高弗雷庄园有高弗雷护卫队驻守,轮到自己对付叛军骑手时,这支队伍不死也得半残了。

林凌揉了揉眉心,如果下一回合就开始聚拢兵力,那么叛军骑手很可能对他聚拢的兵力动冲锋,那他好不容易滚雪球滚出来的这点优势兵力全都会付之一炬。要是继续这样分散兵力四下行动,万一被刚进场增援的那两支叛军方阵逮到逐一击破怎么办?

他仔细看了看场上的兵力布置,突然现若轮移动力,默认为驻守据点状态的雇佣骑手不计入其中的话,叛军骑手便是移动力最高的单位,其次便是他的那两支猎户队伍,猎户队伍后是农夫托巴与据点一分离出的炮灰队伍,紧接着才是四个反抗军方阵和叛军弩手。

也就是说,至少在战略攻防图上,他在移动力方面有着叛军难以比肩的优势。

这个现让林凌多出了一丝自信的笑容。他有办法了!

局势进入下一回合。

第八回合的前两轮和之前没什么两样,叛军主力继续他们的移动,叛军骑手也刻意也压制住度,往高弗雷庄园进军。

轮到林凌行动后,他按照计划攻下据点三。

农夫托巴在攻下据点三后升级为戒律牧师托巴,队伍规模也得到了一定的扩展。

反抗军方阵和猎户继续保持待命状态,养精蓄锐,以不变应万变。

叛军主力的推进方向没有任何变化,还是一根筋的往前,作为支援上场的那两支叛军方阵同样也是如此,反倒是新登场的叛军弩兵往据点五所在的方向行动,好像要与驻守据点五的叛军士兵合流。

林凌当然不会允许这种情况的生,他改变了原先的计划,一边命令携带了大量麦田傀儡的据点一部队拦截叛军弩手,一边则指挥据点二收编的队伍包围据点四,围而不攻,先困住那些叛军士兵再说。

据点四的叛军士兵试图突围,但是他们和渣渣一样的战斗力只是略压据点二的收编部队一头,士气还处于低迷状态,打出了一个1:2的交换比后就灰溜溜地缩回了据点。

据点五的叛军士兵则继续固守待援,看不出有任何冲击林凌的那支麦田傀儡队伍的意图。

这一回合,林凌看似取得了一些小胜,兵力也得到了一定的扩充和增强。可叛军骑手和四个叛军方阵实力保存完好,天鹅堡叛军还是具备着打穿高弗雷庄园,一鼓作气进入峡谷村后山,与叛军主力汇合的能力。

第八回就在这样压抑的气氛下结束。

第九回合,叛军主力又一次遭遇了麻烦,一个山岭食人魔部族横在了叛军主力的前方,他们花了好大的精力才扫清了山岭食人魔,同时也花光了全部的移动力,被迫在原地停留一回合,等待新回合的开始。

林凌的心下一沉,这可不是一个好兆头。

接下来,叛军骑手终于对高弗雷庄园动了进攻,用冲锋的方式动的进攻!

高弗雷护卫队击退了叛军骑手的第一波冲锋,在第二波冲锋来临前还打出了一波反冲锋,砍翻了不少人马,黑骑士指挥官高弗雷甚至动用神秘的力量将击杀的全部叛军骑手复活为骸骨骑手补充入队伍,完成了简直能用大胜来形容的辉煌战绩。

不过叛军骑手的兵力备注等级却不降反升,士气高涨的叛军骑手又接连对高弗雷护卫队连续动了三波冲锋,几乎全歼了高弗雷护卫队,只留下了黑骑士指挥官高弗雷和几个骸骨骑手。

但叛军骑手在胜利来临之前消耗干净了移动力。

林凌果断命令两支猎户队伍对叛军骑手进行射击。

两轮四次射击的战果,不过是区区二十多个叛军骑手。并且,叛军骑手的兵力备注等级又一次不降反升,上升为25级。

25级,意味着叛军骑手中存在着3o级的单位。

一个3o级的战斗单位,在战略攻防图内横扫2o个2o级单位不成问题。

这可是足足一阶的巨大差距啊!

林凌一咬牙,命令反抗军方阵攻占高弗雷庄园,反抗军方阵是纯步兵,占据了据点后只要进过一轮休整,就能以2oo%的威力投入到防守战中。

黑骑士指挥官高弗雷被指挥官高伦迪轻松放翻,消失在地图内。

系统提示:你的部队“反抗军方阵”占领高弗雷庄园,你在高弗雷庄园地下现了一个神秘祭坛,开启该祭坛将为你的部队带来不可预知的风险,是否要开启?

是!

林凌毫无犹豫地选择了开启祭坛,高弗雷庄园的建筑外型瞬间生了变化,变为了一个他再也熟悉不过的建筑——通灵祭坛!

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