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中午的时候,武迪在内的六人已经在饭桌上当场答应加入牧野科技,同时武迪表示回珠市之后会跟其他团队成员沟通联系,尽可能劝说更多人加入。
但是,乎林清雅预料的是,刚到晚上,武迪就给自己打电话,告诉自己,又有六人已经明确愿意加入牧野科技。
原来,下午他组了一个yy群,又拉了六个相对核心而且信得过的西山居成员进群,这边六个人劝说那边六个人,一个下午的时间,便把那六个人也全部说服,让他们义无反顾的追随自己一同加入牧野科技。
于是林清雅只用了一天时间,就把整个西山居真正的核心团队全部拿下,这个效率让李牧在电话里听到都不禁咋舌。
在毫不吝啬言辞的赞美了林清雅的高效率之后,李牧心里也开始盘算起网游事业的整体规划。
未来,牧野科技游戏事业部的大架构下,还将分出两个细分的事业组:一个是自有游戏事业组,一个是代理游戏事业组,后者相对技术含量不高,就是要求目光敏锐、下手迅,有李牧重生者的优势,这项工作就推进起来就更加容易,但是,如果想把前者做好,这其中的难度就非常高了。
外号老徐的徐渤,应该可以扛得起《梦幻西游》这款游戏的架构,西山居团队应该能扛得起一个武侠或者仙侠题材游戏的架构与开,搭配着林清雅从各个公司挖来的游戏开人才,牧野科技短期内可以上马两个游戏开项目,但这也只是两个可以在华夏赚钱的网游而已。
提及网游,李牧心里一直有一个非常大的遗憾,那便是:华夏作为未来世界最大的网游市场,却是一个纯粹的网游进口国,在进口了大量网游的同时,本土网游却没有一个能够真正输出到全世界的!
别说让华夏网游公司推出一款像魔兽世界那样风靡全球的游戏,他们甚至连一个能输出到韩日市场的游戏都没有。
在李牧看来,华夏无论是古代文化,还是现代文学作品,都有很多经典大Ip,其中世界构架之宏大,比起魔兽世界来丝毫不逊色。
但是,国内的游戏公司实在是不思进取,绝大部分的国产游戏都在以小博大,从来没有人真正想过,投入足够的人力、精力、物力,去打造一款真正称得上巨作的国产网游典范。
华夏的网游行业,从一开始就伴随着巨大的利润诱惑,以至于很多游戏公司秉承着一个展理念:赚快钱!赚一笔是一笔!打一枪换一个地方!
基于这种背景,李牧对华夏网游市场的总结就是四个字:“三快一短”
既:研快、上线快、赚钱快、寿命短。
相比重量级网游动辄数千万甚至上亿美金的研成本,华夏很多游戏公司用几百万最多几千万的资金,就可以去研一款热门Ip改编的游戏。
游戏研费用中,一半以上的资金用来买Ip和做宣传,剩下的一小半资金拿来随随便便开一下,紧接着就利用Ip热度猛炒一轮,把大量Ip的粉丝吸引过来,在前几个月的运营时间里游戏就能够回本,剩下的时间里几乎就是纯赚。
由于游戏的粗制滥造、可玩性不高,绝大多数的国产网游都逃不出一个规律:大量用户在玩过一段时间之后逐渐弃坑,用户流失的度很快就会过增长度。
用不了多久,游戏就会面临着人越来越少、利润越来越低的尴尬境地。相对的,网游公司投入精力也越来越少、游戏体验越来越差,最后整个游戏就彻底被关服,退出舞台,而热门Ip也被毁的干干净净。
在这种行业背景下,华夏市场想研出一款重量级网游的可能性几乎为零。
别说小公司,就连腾训这样每年靠游戏赚大笔大笔现金的公司,也未必舍得投入大量资金去研一款重量级网游,相反,他们赚的钱越多,反而就变得越谨小慎微。
代理海外成功游戏、模仿海外成功游戏,这两种失误率低的模式,成了腾训以及其他游戏公司的主流,自我研的占比少的几乎可以忽略不计。
这在李牧看来,是华夏互联网行业的一大悲哀,和华夏国产汽车行业的悲哀几乎如出一辙,华夏未来的汽车市场上,绝大部分是合资品牌,剩下的国产品牌也基本上靠模仿、借鉴为生,令人扼腕。
李牧有这个野心希望将来有机会通过网游,把华夏的文化输出到全球,日本人可以把《西游记》的元素整合进《七龙珠》从而推向世界,为什么华夏却从来没有一个真正行之有效的途径,把《西游记》输出到海外市场?将来如果有机会,是否能像暴雪打造魔兽世界一样,打造华夏的《西游记》、以及武侠、仙侠甚至玄幻小说?
李牧觉得,只要舍得放下功利心,用匠心去打造、打磨产品,这个目标是绝对有机会实现的,怕就怕从业者所有的心思都围绕着利益,又只想着赚快钱,那样的话,永远不可能做出一款像魔兽世界那样的游戏。
华夏泱泱大国,科技、工业与西方国家有多大差距,李牧一个普通群众不好张嘴乱说,但是要论讲故事的能力,李牧觉得华夏绝对是其中最顶尖的民族之一,不缺好的故事,缺的只是用心把故事呈现出来的人。
李牧愿意从现在开始培养自己的游戏研团队,让自己的团队不断提升,向日韩、西方达国家的游戏研团队看齐,如果将来牧野科技有实力,李牧愿意把自己游戏团队的人送出去,到海外那些游戏公司里学习,也同样愿意用高昂的薪资吸引海外的游戏研人员加入进来。
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