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李牧对大学生群体非常感兴趣,在他看来,对互联网企业而言,大学生群体比精英群体更重要,因为精英群体太冷静、太现实,打动他们很难,而且就算打动他们,也很难把他们转化成扩散源;但是大学生群体则不同,他们年轻、对新鲜事物接纳的速度快,并且精力旺盛,天生是扩散的好源头。
所以在李牧的海外谋划中,海外大学生群体,是至关重要的一环。
早在《天堂小镇》的推广团队出发前,李牧就替他们为美国的大学生制定了一个名为“特洛伊木马”的推广计划,这个推广计划的核心,就是直接打入美国大学生群体的核心层,具体操作的方式是:通过付出丰厚的酬劳,来雇佣美国各大高校内的社团领导、校园啦啦队成员,以及最受欢迎的男、女学生,让他们在校园里通过自己强大的关系和人脉去推广《天堂小镇》这款游戏。
这是李牧第一次在推广中运用成熟的“网红模式”,校园里的名人,和网上的红人一样,都是在群体内备受关注的核心人物,因为群体对这些人的过度关注,所以这些人本身就有一种特殊的能力:极容易引发羊群效应。
李牧觉得,无论国内还是国外,校园中的名人效应都非常强,在国内,校花的QQ号、微博、校内网总是关注者最多的;在国外,校花的MSN、Facebook、Twitter也一定是粉丝最多的,粉丝群体对校花的过分关注,赋予了她在这个粉丝群体内强大的影响力,所以她本身的商业价值就非常高,眼下还没有人关注到这一层面,所以正是牧野科技的好机会。
《天堂小镇》本身就是一款社交游戏,最重要的传播途径就是社交关系,而这些人恰恰又是大学生社交圈里的焦点型人物,所以只要花钱把这帮人拿下,以这帮人在校园中的影响力,《天堂小镇》在这所高校里,也就自然不愁传播。
试想一下,如果美国某所大学兄弟会的主席在玩这款游戏,那么只要他一句话,立刻会有大量追随者跟随者他的脚步涌入到游戏中来,拉拉队长这种能够让全校男生狂热的女生,影响力就更不用说。
如果是校草、校花这样级别的人,在校园里的影响力就更强大了。
《天堂小镇》的推广团队在执行“特洛伊木马”计划的时候,非常懂得暗渡陈仓的重要性,在做足了所有的准备工作之后,《天堂小镇》终于厚积薄发了!
忽然之间,很多美国大学生发现,学校里忽然出现了很多关于一款游戏的广告,这款游戏的名字叫做《天堂小镇》,从它的宣传画中,能够看出这款游戏的画面制作十分精良,卡通的设计元素也让人眼前一亮,似乎还从来没有见过这样的农场经营类游戏。
更有意思的是,学校里的很多“名人”都成了这款游戏的玩家,并且不遗余力的推广起了这款游戏。
听说这是一款社交游戏、不但能去好友家里偷东西,还能与好友做生意、共同做任务,许多各怀心思的大学生都对这款游戏起了浓厚的兴趣,社团老大的推荐,让成百上千的社团成员立刻涌入游戏;
拉拉队长、校园女神的推荐,让更多暗恋她们的男性学生也按耐不住自己跃跃欲试的冲动,立刻下载并注册了《天堂小镇》的账号,哪怕游戏不好玩他们也在所不惜,因为哪怕能到女神的小镇里偷颗胡萝卜、给她留下一条“某某偷了你一根胡萝卜”的讯息、让自己的名字出现在她视野里一次,也值得这一次下载注册了。
最有意思的是,这款名为《天堂小镇》的游戏,不仅不收取任何游戏费用,竟然还会不定期在自己的平台上发布各种游戏任务,如果在任务重取得一定的名次,还能够得到游戏公司的现金奖励。
眼下,国内外绝大多数的网络游戏都是付费游戏,免费的网游少之又少,对美国这个版权市场较为完善的国家来说,不仅仅是网游,绝大部分的单机游戏也都是需要付费购买游戏光盘,想玩免费游戏的机会很少,就更别提能够给玩家现金奖励的游戏了。
而《天堂小镇》的奖励金额动辄上百美元起步,对大学生群体来说,已经丰厚到不敢想象,这也就更进一步的促进了大学生群体对《天堂小镇》这款游戏的关注。
《天堂小镇》如同一场蓄谋已久的瘟疫,已经到了爆发的边缘!
……
PS:再次为出差这段时间的更新问题向大家道歉,今天下班晚,但依旧两更。
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