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杰斯特拿着话筒放到了小女孩的嘴边,之前杰斯特跟其他的火星娱乐的工作人员都跟她谈过了应该怎么说,但小女孩还是有些紧张,她扭头看了看台子后面跟火星娱乐的工作人员站在一起的自己的父亲,而他的父亲也用力的攥着拳头不断地挥舞着给她加油。

小女孩收回了自己看向父亲的目光,似乎又再次的鼓起了勇气。

“dream-box。”小女孩的声音尽管不大,但是通过麦克风的扩音,再由遍布在发布会现场的扬声器,还是传遍了整个现场,在场的每一个人都听得一清二楚。

然后,杰斯特就看到了下面的观众发出了一阵嗡嗡声,但紧接着就是一阵最为剧烈的欢呼声。

这种场面一直持续了十几分钟才停歇下来。

然后杰斯特又让小女孩自我介绍了一下,跟台下的观众互动了几个问题,这一个环节才算是告一个段落。

杰斯特让小女孩先下台,然后替换上来了一个自己的员工,在这个员工的配合之下,杰斯特亲手掀掉了托盘上的绿色遮布,显露出了被命名为了dream-box的游戏机的主体。

首先映入台下的观众的眼帘的,是这台游戏机的主体。

这台纯黑色的机器有着完全不同于之前出现过的任何一款游戏机的外观设计,不再是那种沿袭自奥德赛或者是雅达利的方正外观设计。

它有着椭圆形的,类似于电影里面飞碟的主体外观,表面上采用了镜面抛光的设计,显得格调格外的高雅,而且两个手柄呈现出半月形,圆形的十字按键更是完全不同于之前任天堂公布的fc的十字按键,更加的具有一种次时代上的美感——这个外观是杰斯特参考了世嘉五代的手柄而pc-e的日版外观进行设计的,非常的符合美国人的审美。

而且杰斯特也牢记着横井军平对于娱乐硬件的设计思路,在他的眼里,nes的设计其实是非常失败的,就是因为它的大,不是因为游戏主机的主体不能做的大,而是不能做的这么大,在杰斯特的眼里,fc的外观就是非常成功的设计,大小合适,远超nes。

随着杰斯特把火星娱乐的主机展现在所有人面前,台下的观众自然很配合的爆发出了一阵欢呼声,还有许多人同时高呼着dream-box的名字。

而杰斯特身后的大屏幕上,也不断的给这些观众展现着自己的这台游戏主机各个方位的诸多细节特写,大小,尺寸,插槽开关的位置等等等等。

一直过了五分钟,杰斯特才出声让所有人安静一下,然后他又向着台子后面做了个手势,一直等在那边的中裕司也拿着一个盒子快步走了上来。

正在下面的观众不知道这是要干什么的时候,杰斯特却直接让人将自己身边的这台dreambox连接到了一侧的电视机上,不过游戏机插卡带的地方并没有插入任何的游戏卡带,所以电视画面还是一片雪花。

是要演示新游戏了?这让台下的观众在疑惑中产生了一丝兴奋。

不过杰斯特只是笑了笑,然后对着下面还在疑惑中的观众说道:“之前我听去看了任天堂的发布会的人回来说,他们还在把自己的游戏机叫做世界上最好的游戏机,其实我个人是对任天堂很尊敬的,因为就是他们在过去那一段电子游戏最黑暗的时光里率先扛起了复兴的大旗,而对于任天堂的山内社长,我也非常的敬佩,我之前就听到日本分公司的员工说起过山内社长在研发fc时的往事,他当时要求他们要用最好的技术,制作出一台其他任何厂商在一年之内都无法超越的游戏主机。”

顿了一下,杰斯特伸出舌头舔了舔显得有些发干的嘴唇,然后他继续说道:“到现在为止,fc已经发售了一年多了,我承认,在过去的一年里,任天堂的fc游戏机当之无愧的捍卫了这一个称号,它们曾经是当前世界上最强的游戏机,不过现在……”

杰斯特话说了一半,没有说完,故意的停顿了下来,而且他没有继续顺着之前的话说下去,反而是将话题转向了另外的方向。

“而之前任天堂北美分社的荒川先生,在接受媒体采访的时候,说他们的机器的性能要比我们还没有公布这一台叫做dreambox的机器强,而且在媒体的再三追问之下,问他是不是提前知道了我们的这一款游戏机的具体参数才会如此的笃定,但没想到荒川先生并不清楚,而只是在强调,他们的游戏机,是目前最好的游戏机。”

说着杰斯特也哈哈大笑了起来,他的语气变得调侃起来:“当然了,荒川先生并不认为他们的这款叫n……什么s的机器是游戏机,对不起,我实在是没记住这么绕口而且无趣的名字,他将这台机器叫什么高级视听什么的,但我没看出他在发布的这台机器跟视听有着什么关系,而且从参数来看,不就是fc换了一个外壳么。”

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