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尤其是那款《巴洛特利的异界大冒险》跟《沙罗曼蛇》在北美市场简直就像是卖疯了一样,据说已经达到了卖的卡带比卖的机器还要多的多的地步,甚至就是那个之前已经出过街机版的《美利坚方块》的销量,竟然都比这两款毫不逊色,都是已经突破了百万套的大关,而且依旧在狂卖当中。
倒是自己公司寄予厚望,在日本卖出奇迹的《马里奥兄弟》在北美市场上遭遇了滑铁卢,销量很不理想,甚至都不如火星娱乐的同类游戏《雪人兄弟》的零头,要不是自己一方的《越野摩托》,《马戏团》,《》还有哈德森的《炸弹人》,《掘金者》销量还算不错,那自己两成的占有率恐怕都占不到了。
这还不是令荒川实最担忧的,他最害怕的是之前在自己的nes正式发售之前谈好的几家美国游戏公司给自己这一方出游戏的事情出了变数,像是ea,动视,雪乐山这些有名气的美国游戏公司纷纷通过他们自己的渠道隐晦的告诉自己,火星娱乐之前已经联系过他们,而且开出的条件比任天堂优越的多,再加上现在北美的市场占有率说明了一切问题,这些游戏公司都断了想要跟自己一方继续合作的意向,纷纷转投到了火星娱乐的第三方阵营当中。
这样的情形对杰斯特来说,在日本也差不多,火星娱乐想要在日本招揽到第三方的游戏公司也是千难万难,而那些小型的公司杰斯特看不上眼,而有些名气则对还没有正式进入日本家用机市场的火星娱乐有些担忧,况且他们这些厂商的眼前看到的就是已经赚得脑满肠肥的任天堂fc阵营的厂商,另一边只是火星娱乐空口开出的支票,以及加入了火星娱乐阵营,并且出了他们的第一款dreambox游戏的暗荣的《信长之野望》美版在北美并不怎么乐观的销量。
虽然《信长之野望》被《game》首创的评分机制列为第一批的评分游戏,并且给出了三十六分的高分,只有《巴洛特利的异界大冒险》,《沙罗曼蛇》,《美利坚方块》,《复仇者》等寥寥几款游戏的评分比他高,而且还得到了整个《game》杂志社绝大多数编辑的高评价,在一些资深的电子游戏玩家眼里,这也是一款不折不扣的杰作,但是,这款游戏对于绝大多数的北美玩家来说,还是太过于硬核了。
况且一款日本战国历史上的游戏,玩起来费时费力,绝大多数人根本就无法从中简单的就体会到游戏所能带来的乐趣,不能够像其他的游戏那样,不需要智商都能够体会到游戏所能带来的乐趣,所以,销量惨淡也是必然的——当然,所谓的惨淡也是相对而言,正式发售两个多月卖出了六万多份,而且销售曲线异常的平稳,而且还稳中有升,看来是口碑起到的效果,按照这个曲线下去,到了年底破十五万份甚至二十万份都没有丝毫问题的。
按照杰斯特的规定,在开发期间,每天在正式的工作前都需要拿出二十到三十分钟讨论下今天要完成的工作,所以每天都会有一个例行的晨会。
杰斯特一般是所有人里面来的最早的,实际上,在这三个多月的开发时间里,他只离开公司外出过夜过寥寥的几次,而且有一半的时间还是因为克劳迪娅专程来美国看他,就这一点来说,整个开发组无不是对杰斯特佩服的五体投地。
今天刚刚到上班的时间,杰斯特就在会议室里等着开发组的人来开会,他的手里拿着今天的工作计划浏览着,最后看看还有没有什么地方可以修改,正在这个时候,中裕司跟松野泰已两个人肩并肩的走进到了会议室当中,他们在美国这段时间,行为也渐渐的向着美国的那些同事进行着转变——至少不会刚一见面就是一个九十度的鞠躬了。
不过杰斯特看到他们俩人的神色极为气愤,其中松野泰已的手里还拿着一本卷成一卷的一本杂志,从封面上面的日文来看,应该是《fami通》。
《fami通》现在是日本最畅销的游戏类杂志,这是在《game》大获成功之后,login比原本的历史上提前一年发行的杂志,而在《game》首创的四十分法给一些发行的游戏评定了神作,殿堂,白金,黄金等等级别受到广大读者的好评之后,《fami通》也有样学样的山寨了一个同样的评分体系,甚至就连游戏的级别也照抄,不过唯一的区别就是,在对待美国的游戏的时候,他们总会是更加的‘私人化’一点。
所以,本来质量相差无几,甚至类别也差不多的两款游戏,在《fami通》上面,日系厂商的分数是一定要比美国厂商,现在就是特指火星娱乐的分数要高一点的,当然了,来而不往非礼也,《game》对于任天堂游戏的评分,一样会进行‘主观向’的评分。r1152
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