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当然,虽然杰斯特知道这款游戏不可能是硫酸脸板垣伴信的作品,但是他也知道,这款游戏在他记忆里的那个历史上,非常的出名。

粗略的看了一下,跟他记忆里的那款差不多,应该是脱裤魔的原班人马来做的,不过这款以难度为特点的游戏杰斯特从来没有玩通关过,因为有些地方的设计简直是太操蛋了,想了一下,然后杰斯特比对着他脑海里的那款fc版本的《忍者斗恶龙》写了一篇长达一万字的建议书,然后随同着自己同意拨款的意见,给小岛秀夫发了过去。

同时,杰斯特也在询问小岛秀夫,最近有没有什么《合金装备ii》的想法跟创意,如果有的话,就尽快完成企划,准备在新主机上面制作。

小岛秀夫受到这份传真的时候倒是吃了一惊,因为他常驻日本的关系,而火星娱乐的硬件开发中心基本上都在美国,所以他对于公司里面的硬件开发的进度了解不是那么深,之前他只是听说可能会在年底发售,而现在又看到自己的老板询问自己的新游戏的事情,那么就是说,年底发售可能是真的了?

不过小岛秀夫现在是真的没有灵感,他不是那种没有灵感就拼命的逼着自己去想的人,而是一切的顺其自然,所以,他只能是给自己的老板杰斯特回复了一个电话,向着他说明了一下情况,而杰斯特也不在意,毕竟,他是了解小岛秀夫的性格的。

而且像是《合金装备》这种类型化如此突出的游戏,却确实没有什么道路可循。

之后,杰斯特又进入了《口袋妖怪》的繁重任务当中,一个多星期。幻象工作室才送来了关于他要的《口袋妖怪》的一小段试拍的剧情,这段剧情是内容是杰斯特写出来,然后他自己画出了主要角色跟里面的口袋妖怪的草图。然后让幻象工作室制作的。

而且杰斯特还特别的说明了一下他想要的风格,不过当他拿到送来的录像带在录像机里面看的时候。却是皱起了眉毛。

这一段三分钟的片段,杰斯特只是看了一分钟便按下了暂停,然后起身,走到电视机前面,将画面暂停住的电视给关上了,因为他已经没有继续看下去的必要了,这一段,他对于幻象工作室的制作是极为不满意的。他在对方离开火星娱乐的时候,特别的说明他想要的风格,不过很显然,对方并没有将他当时说的话放在心上,拍的还是我行我素。

有些气愤的杰斯特第一时间就打电话过去进行质问,不过幻象工作室方面的也有些难办,因为这就是他们常年养成的风格,想要让他们突然转变也不是不可能,但是需要时间,而且现在他们还有自己的任务。要去做这个按找杰斯特要求的《口袋妖怪》,起码要等到手头上的这个任务结束了,除非杰斯特以老板的身份来强行要求。

杰斯特自己很少对这些自己不懂的行业插手的。既然自己的动画公司不想接手,那么杰斯特也就打算换一下了。

他这段时间倒是真的想出了两个备选,这两个备选目前都很有实力,但是名气可能在世界上都不算大,一个算是落寞的豪门,这家动画制作公司的作品曾经震撼过世界,另一个则是初生牛犊,现在还非常小,不过也已经制作了几款独立的作品。水平很不错。

其中的一家是z国上沪的上美影,这是一家曾经赫赫有名的动画制作公司。

杰斯特对他也非常的熟悉。因为他的那一个人生,就是看着这家动画公司的作品长大的。对于这家动画公司的制作水平他是极有信心的,但就是不知道他们能不能完成自己对于《口袋妖怪》的要求。

另一家,则是现在还没什么名气,但是在未来会非常出名的动画制作公司,这家动画制作公司的创办者叫做八田英明,公司的名字叫做京都动画,不过后来的粉丝喜欢叫他京阿尼,这是京都动画的发音,虽然这家动画制作公司在后世制作了许多的经典甚至还制作过一部《神奇宝贝》,但是现在,它还只是一家刚刚成立没多久的工作室而已。

一开始这只是曾经作为漫画之神手冢治虫的助手的八田英明自己成立的一个给漫画上色的小小的工作室,但是随着工作室的慢慢做大,成为了一家真正的公司,而且在去年年初的时候还成立了动画部,代理过几款动画的外包,都完成的非常出色,而在杰斯特的想法里,将这两家公司的优点集合起来,正好可以去制作《口袋妖怪》。

他不放心上美影的画图风格,没那么他可以让京都动画的人来监督,人数上美影是不缺的z国最不缺的就是人,而且在做动画的基本功方面,这些人的水平非常高,都是科班出身,而且师从名师,这一点上,是日本的那些画师比不了的,当然,这也让他们的创造力不如日本的画师强,总会让他们的构图显的比较古板。

但是,将这两者联合起来,说不定就能够顺利的解决掉这个问题了。

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