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很难以想想,在二十多年后,还有哪个游戏类型衰败的是如此的彻底,又让对它的怀念是如此的艰难。

那就是毋庸置疑的,守旧派act游戏。

其他任何类型的游戏,杰斯特都可以说出一些守旧派在二十多年后的作品,他们传承着一种坚持,很多人喜欢,但是唯独是守旧派的act,似乎就不那么的令人喜欢。

想一想在自己穿越到这个时间段的时候,自己所在的那个时空当中,正好发售了一款新游戏,这是一款不那么严格的act游戏,准确的说,这款叫做《中土世界:暗影魔多》的游戏并不是一款我们传统上说的act游戏,这是这个时代的方向——纯粹的act已经消亡,现在这种游戏类型已经被叫做‘动作与冒险类游戏’,连dmc鬼泣都摒弃了自己曾经日系act的风格,附上了欧美动作游戏的特点——流畅的叙事模式和平易近人的难度,依然是佳作,但不再是那个act了。

二零一四年,杰斯特穿越的时候还曾经看到了《猎天使魔女2》,但是二零一五年还有什么?

杰斯特仔细的想着,但是实在是想不出一个答案,到了最后,他才从他的记忆深处里,找到了一个不那么合适的权且当做答案——不知道从什么地方蹦出了这么一条新闻,卡普空宣布他们将会在二零一五年搞一个《鬼泣4》的复刻,但也仅此而已了。

将这一些原本不想要回忆,但是现在还是回忆了一边东西放下了之后,杰斯特也是叹了一口气,现在对他来说,想这些二十年后的事情未免也太早了,而且,现在的游戏发展已经跟他熟悉的那个历史不是完全相同的,未来的游戏到底会发展到什么样,到底会出现什么游戏,是谁也说不准的事情了。

至于什么守旧派游戏,在这个年代,就是最流行,最时尚不过的游戏风格。

想着这些,杰斯特拨通了发行公司那边的电话,询问起了《文明》的推广事宜,无论是发行公司还是火星娱乐这一边,都知道杰斯特对《文明》这款游戏是非常看好的,虽然有很多都觉得这款游戏不会卖出什么太大的销量,但是老板看好的东西,他们当然要用心的去准备了。

所以,在推广方面,《文明》所占用的推荐资源,在同期的游戏里面,是仅次于《雷神竞技场》的。

虽然杰斯特很喜欢《文明》,但是这个力度的推荐水平已经够了,他之前拿出《雷神之锤》的推荐资源来帮着牛蛙的《上帝也疯狂》已经让很多《雷神之锤》的设计团队的人有些不满了,不过因为自己是《雷神之锤》的制作人的愿意,所以他们也不说什么。

但是现在可不行。

不过杰斯特让风行发行发来了一份关于接下来半年的游戏推广计划,现在公司里面的新游戏太多,除非是那些最为重要的,其他的一些就算是杰斯特也不可能面面俱到的关注到,更何况,他这段时间正在全神贯注的投入到pc游戏的开发里面,等十六位的游戏机发售之后,他必然的还要为十六位机开发几款重量级的游戏。

为十六位机开发重量级的压轴游戏的事情倒是不用太急,因为在八位机上面,火星娱乐留下了实在是太多的被玩家们推崇备至的游戏,在一开始,只需要用这些令人信得过的游戏的续作来迅速的打开局面,是最好,也是最正确,最节约资源的方式。

至于新开发的重量级作品,是要留到这些老牌游戏的续作所能起到的对新主机的推广作用微乎其微的时候使用,才能起到最大的作用。

所以,在未来发售的一年之内,杰斯特还暂时没有在十六位机上面开发新作的打算。

他打算暂时先将全部的精力放到pc上面。

风行娱乐的效率还是很快的,不出一个小时关于他们接下来的推广安排的资料就传到了杰斯特的办公室,通过传真接收了厚厚的一大叠,然后杰斯特就飞快的浏览了起来,让他对于公司里面即将发售的游戏心里有数,不经意间,杰斯特的目光忽然扫到了一行。

“威尔.赖特的新游戏?”

杰斯特在最后的几页纸上看到过一个关于威尔.赖特的新游戏的情报,这份文件上面说,威尔.赖特之前请求过风行发行,他们想要在六月份的时候要一个宣传权,这也是这些火星娱乐最为重要的工作室的特殊权利,他们可以事先给发行公司通报,他们想要什么时间段发售游戏,你们需要跟我们预留出宣传的时间,这样在刚刚开发完成之后,马上就能够进入到发售的流程。

而像是那些第三方的加盟企业,或者是那些不怎么重要的工作室,就不可能有这种权利了。

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