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毋庸置疑,就是像是火星娱乐,像是世嘉,像是索尼这样的公司。

只要这三家公司联合起来对不听他们命令的游戏厂商封杀,那么在占据着世界电子游戏市场百分九十以上份额的,这三家所控制的家用机游戏市场上面,将没有这一家公司的立足之地。

而被他们三家拍出在这个体系之外的任天堂的下场如何,那就只能够听天由命了。

至少这三家公司,没有一家想要让任天堂参与进来。

不过这样联合之后,那么对于这三家游戏公司的利益最切身相关的一件事也摆在了眼前——那就是属于每家公司的那些众多的第三方开发公司应该怎么处理。

要知道,一家游戏平台的强大与否,有一个指标就是看为这个平台开发游戏的游戏厂商的多寡,而因为之前几家游戏平台的极端对立,这种对立也是从一开始的任天堂的权利金计划的凡是在fc上面开发游戏的企业,禁止在其他游戏开发平台开发游戏的规定所引起来的。

既然现在火星娱乐,世嘉以及索尼想要三家联合起来成立一个意图对于全世界的电子游戏行业产生深远影响的组织,那么这种对立就绝对不应该再继续存在。

第一方的游戏平*占,这是各家游戏公司的事情,自己的事情,自家干,谁也管不到。

但是第三方的那些厂商。对于这种利用类似于任天然的权利金一样的制度,禁止他们在不同的平台开发游戏或者是一款游戏发行了fc版本就禁止在发行dreambox的规定,自然是深恶痛绝的。

这是很容易理解的事情。就像是卡普空在fc上面发行了一款空战射击类游戏,叫做《9142》。这款游戏在fc上面的销量一般,然后,在之前,这就是这款游戏在主机平台上面的所有的销量了,它能够赚到的,也只是fc上面的这点销量的钱。

但是,如果不在禁止第三方的游戏开发企业在不同的平台上面开发游戏的话,那么《1942》不但能够在a平台发售。也可以在b平台发售,也可以在c平台上面发售。

这样,卡普空赚到的钱,就是a加上b再加上c的销量的收入。

这对于第三方开发企业来说,是一个天大的好消息,对于除了占据大部分市场份额的另外的平台拥有者来说,也是一个非常大的好消息。

最令久多良木健以及中山隼雄感到意外的就说,主动的提出这个建议的竟然是杰斯特,要知道,现在杰斯特的火星娱乐的dreambox以及dreambox2这两台家用游戏主机。占据着整个游戏市场百分之六十以上的总份额。

也就是说,他拥有着数量最多的第三方游戏开发企业。

这样的提议,对于火星娱乐的损害。是最大的。

久多良木健跟中山隼雄都是相视无言,他们都闹不明白杰斯特到底在想些什么,如果把他们两家换在杰斯特所在的位置上的话,那么他们是绝对不可能主动提出这样的条件的,这在他们看来,简直就是自断臂膀。

杰斯特自然也知道这一点,他甚至比久多良木健以及中山隼雄都清楚这一点,但是他比这两人更加清楚的一点就是,这种将第三方开发企业强迫性的固留在自己的平台上面的做法。已经让很多第三方开发商极为不满的,因为这切实的影响到了他们的利润。根据杰斯特脑海里面的经验,这种由任天堂所独创的控制开发商的枷锁。将会在未来的几年里,分崩离析。

与其到时候这种枷锁自己断裂,还不如索性自己就做一次好人,直接放开算了。

而且,想要让玩家去购买你的游戏主机,在杰斯特看来,还是要有最为出众的第一方游戏,而杰斯特对于自己这一方的第一方游戏,自然是无比的自信的,几乎涵盖了任何一个类别,在任何一个类别里面,都能够制作出最顶级的作品。

当然,杰斯特这么做也不是平白无故的。

“这是一种让步!”杰斯特要表达的意思非常明显,而久多良木健以及中山隼雄也默默的点头,实际上他们之前最为担心的就是这一点,那就是杰斯特不愿意放弃属于他的第三方开发企业。

如果杰斯特不愿意放弃对于第三方开发企业的控制权,那么所谓的世界电子游戏协会,无论在谁的眼里,都是一个笑话。

而且,等着他们三家作为创始成员创建的这个世家电子游戏协会正式的面试之后,必然会吸引那些原本不属于他们的第三方开发企业加入他们,这是大势所趋,比如说那些因为某种原因,还对任天堂极为重心的开发商们。

既然杰斯特说放弃对于第三方开发企业的限制是一种让步,那么接下来,就轮到索尼跟世嘉方面让步了。

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