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不过任天堂的那份报告,就不得不让杰斯特重视了。
几乎是逐字逐句的,杰斯特在极为认真的阅读着这份关于任天堂的文件,有些新闻或者说是信息就是看似惊叹但是没有什么卵用的,比如说是之前se的一千一百万多边形的画面那个新闻。
对于手游大厂而言,这样的画面不能应用到手机上面,其实是没什么用处的。
而se去做这个dme的演示,估计也只是收了微软跟英伟达的钱,做一个让所有人嗔目结舌的东西出来来展示一下,微软的dx14跟英伟达的四路泰坦到底有多*罢了,根本就没有什么实用性。
更何况,作为一个手游大厂,这种一千一百万个多边形建模的东西不能用在手机上又有什么卵用?
当然,这是开玩笑,其实像这种超前的技术,说是黑科技也把,都不是能在短时间之内就看到效果的,但是只有这项技术有了之后,才能够后面的游戏开发公司开发游戏的时候指明一条路。
就像是,虽然当初微软公布dx11的时候也是各种惊人的展示,尽管在一五年的时候,当初dx11的一些惊人展示还没有完全的实现,但是还是给了开发者很多启迪的,也方便了很多开发者的。
扯远了。
有些信息并没有什么卵用,就比如之前说的这个。
但是有些信息,确实非常重要的,就比如杰斯特现在再看的这个任天堂的发布会上面的消息。
ns这款掌机的发布,确实让很多玩家非常的兴奋,再加上宫本茂展示的几款他专门为这款手掌机设计的游戏,更是肯定能够得到很多玩家的追捧的。在杰斯特看来,选择在这么一个时候出自己的掌机,任天堂把我机会的时机还是抓的非常准的。
因为现在在gameboy上面确实已经有很长一段时间没有发售过真正意义上的大作了。
要知道。大作是最容易保存玩家,或者说是带来玩家的游戏种类。一款顶级的大作,甚至能够让一台完全没有出路的主机彻底打开出路。
就像是当初微软的xbox以及他们的halo。
杰斯特可以明显的看得出,这一次任天堂是卯足了劲,想要在手掌机上面分一杯羹的。
说实话,这件事虽然杰斯特不怎么喜欢,但他也知道,这是无可奈何的事情,就算是没有任天堂。在未来肯定还会有其他的厂商来竞争的,因为手掌机的市场潜力实在是太大了,这是完全不逊色家用主机的一个市场规模。
想要一个人独占,这本来就是不可能的事情。
除非到了后来的智能机的兴起跟普及,彻底的侵蚀掉了手掌机的市场,才能够让一家公司靠着几款不可取代的独占游戏,占据差不多整个的手掌机市场,否则的话,只是在最近的二十多年内,这种可能是不具备的。
后来的很多玩家就因为任天堂的手掌机独占的问题吐槽过为什么卡普空不出mh的psv版本。
其实这个道理很容易。
就是因为一家公司在一个平台上面造成了垄断。虽然任天堂不禁止,但是你要知道,mh这个游戏的主要市场就是日本本土。而这款游戏的3ds版在日本本土就卖了三百多万套。
而当时psv在日本的销量才是多少呢?
三百万套而已。
这就是为什么卡普空不愿意做psv版本的愿意,做这种1080p的游戏,需要付出的精力跟能够得到的收获,根本就不可能成正比。
不过现在来说,任天堂还真是选了一个好时候。
现在的火星娱乐上面的gameboy上面缺乏有吸引力的大作,因为独霸市场的关系,所以最近一年,火星娱乐方面也确实没有将gameboy上面的游戏的开发放在心上,几乎全部的游戏。都是过时的主机游戏的移植作品。
而再加上现在杰斯特已经担纲了两款游戏的制作人,也不大可能在短时间之内在开始一款新的掌机游戏的制作。最重要的是,就算是现在马上启动一款掌机大作的研发计划。到完成,需要的时间,半年是跑不了的,甚至要八个月甚至十个月以上。
在这种情况下,面对下个月就正式发售的任天堂ns掌机来说,实在是没有什么用处,也根本就做不到什么狙击的效果。
“哎。”
叹了口气,杰斯特将手里的这份资料扔到了一边,然后嘴里喃喃自语了一句:“只能把战场放在圣诞节了,无论如何也要在圣诞节之前搞出一个具有足够的号召力的作品来,这样的话,新游戏就不行了,只能用以前的游戏的续作了。”
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