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“和谐,统一。”
虽然杰斯特只是简简单单的说出了这样的两个词语,还是有很多的美术的脸色一变,神情也变得认真了起来。
杰斯特也是不以为意的。
他这一次完全就是即兴而谈,之前也没有什么准备,而且,他也不准备说上太多,他只是说一点,很多美工在刚刚进行3D场景构建的时候,一些经常会出现的问题。
准确的说,是美术所出现的问题,而不是美工。
这一点可能会很多人不怎么理解,为什么美工跟美术要分开说,因为很简单的道理,美工跟美术的工作是不同的,就拿3D游戏画面来说,人设,建模这方面是美工负责的,凡是,将这些东西拼凑出一个完整的画面,是美术来负责的,而一幅画面的表现力到底出出色不出色,当然跟美工的水平有关系,但是最有关系的还是美术的水平。
所以,无论是现在还是后世。
都会有这样的一种观点极为流行,似乎是有了出色的美工人才,就能够做出好看,非常具有表现力,或者换一个说法,让人觉得很真实,很和谐,很统一的画面的。
实际上,这是在胡扯,因为美工跟美术是完全不同的人才。
优秀的美工人才并不难获得,尤其是在未来,只要肯努力,这样的人才总会是获得的,比如说在未来的国内,其实并不缺少这样的人才,甚至国内的很多游戏公司,还经常承接一些3A级大作的建模人物——据杰斯特所知,在未来,索尼旗下的第一大工作室顽皮狗的满分神作,美帝末日里面的很多建模,都是由外包公司完成的。
其中,就有国内的公司。
但是,将这些建模或者是贴图组成一幅能够让人觉得就该如此的画面。却比建模本身要难得多,说一句不客气的话,如果顶级的美工,靠努力就能够成为的话。那么出色的美术人才,更加的需要一种审视美的眼睛,这也是在未来,全世界的游戏公司,都缺乏的一种顶级游戏开发上的人才。
国内的公司。命名能够做出顶级的建模,但是却不能做出顶级的画面的原因就在于此。
“我们在一开始进行3D的画面的设计的时候,发现了刚刚开始进行3D建模的美工或者是美术们经常的犯一个错误,那就是他们似乎只会做新,而不会做旧,怎么说呢?就是说,一个画面,看起来太艳丽了,太明亮了,太‘新’了。在现实当中,是不会存在这么‘新’的画面的,你们能够明白我说的么?”
虽然杰斯特说的并不是特别的明确,但是在座的都是游戏界美工或者是美术的顶级人物,称得上的一点就通的。
所以,他们看向杰斯特的眼神也发生了变化。
不像是之前那么的不怎么在乎了。
实际上,目前的世界电子游戏界,在画面的表现力上面面临的问题,跟他所处的那个时代,国内的游戏公司对于画面处理遇到的问题是一样的。那就是只会做新,而不会做旧。
这个缺点是韩国的游戏界美工经常有的问题,因为国内游戏界的游戏美工大都是学的韩国游戏的经验,所以。这样的问题也是同样的普遍。
所以,在后世的时候,你在玩国内的大厂或者是韩国游戏公司的游戏的时候,你会遇到这样的情况。
就是单独看人物、装备、建筑什么的很漂亮很精致,但是把这些放一起之后就感觉很假很空洞没有真实感没有质感。打个比方就好像是二次元的东西穿越到三次元来一样,怎么看怎么不协调。相反欧美的游戏单个看人物、装备或许不漂亮。但是放在一起看就觉得协调真实,就是一个真实的世界。
就算是到了一五年,国产游戏的画面标杆,天涯明月刀,这样的问题也是一样的严重。
实际上,就直说建模的技术来说,天刀虽然称不上世界上最顶级,但是也绝对是一流之内的,但是论美术的水平,那天刀跟世界一流的差距那可就远的多了。
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