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能够在自己家里玩到之前只能够在烟雾缭绕的街机厅里面才能玩到的街机游戏,对于很多人来说,那简直就是梦想一般的事情,所以,ss刚在美国登陆,就势如破竹。
不过杰斯特也知道,这终归不是长远之计,游戏机还是靠着好游戏来撑腰的,没有好的游戏,再好的游戏机也没什么用,就像是索尼的psv,论机能不能只爆3ds多少世代,但是销量对比3ds,却被不知道几倍杀,完全不是几个量级上的对手,而3ds的机能到底有没有psp强,那还要先打上一个问号呢。
而ss在北美市场上面的失败,正是因为他们除了街机的移植作品之外,能打的作品实在是太少了。
而正是因为要迁就街机游戏的移植,所以,在ss的设计上面,世嘉才会那么的捉襟见肘,在2d画面方面用力过猛,而在3d画面方面,有用力不足,才造成了后期被ps按在地上饱以老拳的下场。
所以,对于世嘉方面的战略,杰斯特觉得可以参考,但绝对不会借鉴。
因为下一世代将会以3d游戏为主,这是既定的战略计划,是绝对不会更改的,但是这种通过街机游戏的移植在新主机的初期,快速的打开局面的方式,的确是非常可取的,而且,在下一世代,如果不出意外的话,火星娱乐最重要的对手就是索尼。
而对比索尼来说,街机,是自己有而他们没有的东西。
可以在下一次的次时代对战当中,在一开始,就奠定一定的领先优势,至于世嘉,杰斯特虽然现在还拿不准他们是不是还是如同他知道的那样的以2d效果为主要的开发方向,不过,从他对于世嘉的分析上来说,世嘉这么做的可能性说的很大的。
而如果世嘉真的这么做的话。
那么,世嘉就真的没什么可能在下一个世代的决战当中,支撑到最后了。
因为3d化是未来。
这是不会改变的,而错过了,就是错过了。
跟世嘉的人会面结束之后,杰斯特又去跟铃木裕见了面。
铃木裕回到日本的这几个月还是非常努力的,他说服了中山隼雄,将之前在am2里面,跟随着他一起开发《vr战士》的几个骨干全都调了过来。
当然,并不是离开世嘉,而是暂时的借调性质的派遣,很意外的,杰斯特还在铃木裕从am2调来的这几个人当中看到了一个现在还十分的年轻,但是在未来,成了为了世嘉的元老,在后铃木裕时代,扛着世嘉艰难的蹒跚前行的世嘉的斗士。
名越稔洋。
这真的是一位传奇的人物,铃木裕的关门弟子,《如龙》系列的制作人,对世嘉忠心耿耿,可能没有跟着他的老师经历过世嘉的巅峰,衰败以及差点消亡,他可能也不可能开发得出,像是《如龙》这样出色的作品吧。
当然,现在的他还是一个极为乐观的年轻人。
对于杰斯特也是极为的崇拜,在看到杰斯特之后,他的第一件事就是高兴的欢呼了起来,然后还手忙脚乱的照了一张纸拿到杰斯特的面前,希望杰斯特能够给他一个签名。
一直在铃木裕的呵斥之下,名越稔洋才有些不好意思的摸着头笑了起来。
而杰斯特也笑着给他签了个名。
“杰斯,我在仔细的看过你的开发计划之后,发现,你要比我想的要远得多,也深刻的多。”铃木裕让杰斯特到了他的办公室之后,这样感叹了一句。
“哦?”
杰斯特有些不明白铃木裕的意思,他有些疑惑的问了一声。
“其实也没什么,我在开发完《vr战士》之后,其实就有一个想法,就是想要给结城晶单独的制作一部介绍他的成长的rpg作品,你想想,一个从来不会拳术的少年,成长为一代八极拳大师的故事,是不是很有意思呢?名字我都想好了,叫做《晶の章》,不过具体怎么设计我还没有想好,之前在脑海里按照现在的传统的rpg游戏进行构想,都不合我的心意。”
说着,铃木裕看向了杰斯特。
“然后,我看到了你的这个游戏计划,我才发现,这就是我最想要制作的游戏。”
杰斯特听完之后有些沉默不语。
实际上,他的关于‘时代’计划的很多想法,或者说,绝大多数的构想,在原本的历史上,都是由铃木裕来最先提出,并且完成的。(未完待续)R466
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