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在此之前,因为杰斯特受不了许多人不厌其烦的询问,为什么当初他拒绝掉在面试里面表现的极好的约翰罗梅罗的原因的时候,杰斯特终于还是说出了自己的原因。

因为当时的约翰罗梅罗确实表现的很好。

无论是在策划这个职位对于游戏的理解上面,还是自身的编程水平,都是上上之选,完全可以当做王牌来培养,不用几年,绝对是一位非常出色,能够带领几十人的团队,开发出数百万销量的游戏的人选。

所以,在当时看来,杰斯特当时几乎是毫不犹豫的就将对方拒绝掉是出乎很多人的预料跟理解的。

杰斯特的解释更是让人觉得摸不着头脑。

他说:“我之所以这么做的原因,很简单,我当时跟对方详谈了一次,从对方的言谈跟举止上面,我发现他并不是想要在我们公司工作,而是像是玩游戏一样,把我们当成怪物来刷经验,等他的级别高了之后,他就会义无反顾的离开我们,甚至还会带走我们的很多人。”

对于杰斯特当时的这个解释很多人都是嗤之以鼻的。

不过现在看来,罗梅罗离开动视的这件事上面,杰斯特预测是如此的精准。

而且,火星娱乐对于制作人离开△并不是那么排斥,无论是现在还是过去,很多制作人都离开了火星娱乐,有的可能是在火星娱乐不能得到足够的重视,但是其他的游戏公司抛出了更好的橄榄枝,而有的可能是想要自己出来创业,但是对于罗梅罗在离开动视所用的手段上面。

这些可都是差的远了。

火星娱乐之前的那些人,还都是本着好聚好散的想法来的。

但是罗梅罗先是故意的做坏掉了一个项目,然后在被动视的高层怒骂之后,他才带领着之前项目组,有怨气的人员。集体的跳出了动视,成立了自己的游戏公司。

这就让人觉得有些不耻了。

因为罗梅罗这几年取得的成功,所以很多人这段时间,无聊的时候都在讨论他的这家游戏公司能不能成功。

杰斯特虽然没有参与这种讨论,不过他还真是在自己的心底里面思考了一下这件事情。

最后得出的结论很简单。

一开始取得成功是必然的,因为罗梅罗具有一个出色的设计师应该具有的一切的素质,他知道一款游戏怎样是好的,怎么样不好的,怎样才能够受到玩家的欢迎……他从十二三岁的时候就在电脑杂志上面,靠着些游戏刊登发表拿稿费了。

这样的人。只要肯努力,没有道理不会成功。

而且,他带出来的这半支团队,涵盖了几乎一款游戏需要用到的所有的人才,再加上他自己除了一位极其出色的游戏策划之外,编程水平也是非常出色的。

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