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众所周知的,from-software是南梦宫旗下的工作室,而南梦宫跟索尼是没有什么隶属关系的。
不过,《血源》是宫崎英高的作品,并且是索尼ps4独占,而且,版权也是属于索尼,这也就代表了,这款游戏是索尼出钱给from-software,然后宫崎英高开发了一款魂系列的风格如此浓重的作品。
这款游戏的出色已经无需再说。
这里要说的也仅仅是《血源》的这种开发以及发行的模式,就是很多人说的第二方游戏。
正是因为火星娱乐有钱,所以,即便是没有第三方公司愿意给他们做独占,花钱找人做第二方还是可以的,毕竟,火星娱乐的人手没那多,一点风格很特别的游戏,也不一定会擅长。
当然,照目前来看,火星娱乐在主机市场上面的游戏还是挺大的,世嘉跟索尼的主机加起来的占有率才堪堪有火星娱乐的一半,不过这样的优势,还能不能维持到下一个时代,就很难说了,实际上,很多人的猜测都认为,这样的优势是不可能继续下去的。
不过之前人们都预测,》~,如果火星娱乐能够差不多时间发售他们的新主机的话,他们靠着在旧主机上面积累下的拥趸,大概还是可以继续维持这种占有率上面的优势的,虽然不可能还能有这么大,但是现在他们宣布他们的新主机将会比另外的两家晚一年发售,这个影响可就大的多了。
据说,在杰斯特的发布会的消息出来之后。
索尼的研发部甚至宣布放假一天,理由对外宣称是之前为了尽快的完成项目,整个团队经常加班到很晚,现在项目已经完成,所以放假一天休息。
而世嘉也有差不多的庆祝方式。
很多媒体也好,玩家也罢。都开始看衰火星娱乐。
甚至之前跟火星娱乐合作的很好的开发商,也都纷纷来电,询问这件事的真实性。
实际上,杰斯特也不敢保证,他真的能够在一年之后,靠着强大的首发游戏阵营,让dreambx3逆袭成功。
这不是玩过家家游戏,他当然知道,他当初做出这样的决定,风险有多大。不过,在内部进行会议讨论这件事情的时候,遇到的阻力并不是太大,每个人都很理解他的想法,并且,他们也都同意这么做。
火星娱乐的高层,绝大多数都是游戏开发人员出身,而且都是非常出色的游戏开发人员,有些甚至还像是杰斯特这样。在担任行政职务的同时,还时不时的参与一下游戏的开发,所以这些人在考虑事情的时候,通常是用这么做。多游戏开发有没有好处来考虑的。
他们也都知道,这么做,对于他们的市场占有率有多大的影响。
但是,他们也都知道。更加出色的主机,的确能够开发出更加出色的游戏,这件事虽然是杰斯特提议的。也是杰斯特推动的,但是,最后达成,是整个火星娱乐的决定。
之前,在杰斯特的新闻发布会被媒体报道之后,就有一些游戏媒体在斥责杰斯特的天真跟不负责任,这样是让火星娱乐处于危险当中,明明有更加稳妥的方式,不选择,非要偏执的选这么一条道路——你自己的梦寐以求的游戏失败了不要紧,但是很有可能,让一家在未来可能价值数百亿美元的企业土崩瓦解。
持有这样观点的媒体很多,不仅仅是游戏界的媒体,甚至一些专业的财经媒体,甚至福布斯杂志,都对杰斯特的这个行为表达了一些看法。
不过很快,就有火星娱乐的人主动的出来表示,这个决定并不是杰斯特一意孤行做出来的,在做出这个决定的时候,他是进行过公司内部的讨论的,而他们这些公司的高层,也是全部赞成的。
不过很多玩家们倒是没有这些人这么悲观。
他们听到杰斯特说,他们在dreambox3发售的时候,将会准备大量的非常出色的次时代游戏,并且,这些游戏绝大多数已经研发过半,都是可以保证在主机发售的时候,质量达到完美的水平的,这也让他们很期待,在接受采访,或者是在论坛上发布帖子的时候。
都用异常坚决的语气表示,他们一定会支持dreambox3,就算是索尼跟世嘉的主机发售的再早,他们也不会购买他们的主机。
但是这样的重度玩家实在是太少。
毕竟,有很多的轻度游戏玩家,他们对于游戏的粘度并不是那么大,至少是在一开始的时候没有那么大,甚至这些人都缺乏起码的游戏好坏的判断能力,他们的眼里的游戏就是随时可以拿起来玩,有事情可以随便的停止这样的。
这些算不上真正的游戏玩家,但是这些人恰恰正在成为游戏消费的主力。
杰斯特记得,ps2能够取得那样辉煌的成功的一个最重要的原因,就是他们开辟出了大量的这种轻度玩家。
这些玩家其实是随大流的。
一般来说,什么游戏主机或者是游戏机买的多,他们就买什么游戏玩。
自己缺乏判断力,比如说,一个资深的核心玩家,他玩游戏的风格是比较固定的,不会什么游戏都饥不择食,对于一款游戏的判断也会有自己的观念,如果风格不喜欢,那么无论别人把这游戏吹的多厉害,他都大概是不会购买的。
而最重要的一个原因。
那就是技术的进步,带来的玩法上的创新。
这不是从8位机进化到十六位机,还基本上局限在二维的图像上在扩充,虽然画面比之前是精美了不少,但是,玩法还是八位机的那些玩法,所以,在十六位机的时代,八位机的销量还是有不错的成绩的。甚至八位机上面的一些游戏,竟然销量还不错。
根据火星娱乐的统计,他们的八位机的游戏卡带,竟然占据了他们的总销量的百分之二十到百分之二十五的数字。
但是,从十六位机到三十二位机,可不是从八位机到十六位机这么简单。
这一次是从2d到3d的过度。
从二维到三维,将会诞生出许多在之前只能够存在在想象当中的玩法,这才是最重要的。
也就是说,从次时代的主机发售之后。
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