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那么XBO一开始的销量也不会那么差劲,实际上,也是玩家们对于微软对于玩家的那番作态厌恶了罢了。
当然,PS4的成功也是跟PS3后期的强势分不开的。
让那个很多没有买过PS3的玩家选择入手PS4。
索尼的这个对外解释一经说明,马上就引起了玩家们的重视,他们似乎也沉浸在火星娱乐又一次的改变游戏界的震撼跟兴奋当中,而忘记了最现实第一件事情。
Dreambox3到底多少钱?
对于这个疑问,火星娱乐在沉默了几天之后,杰斯特.李主动的出来解答。
他接受一次了《GAME》的专访。
主体就是谈一下,他刚刚在科隆展上面说过的Dreambox3跟《豪侠》这款游戏的一些事情。也只有《GAME》才能够在这个时候,拿到杰斯特的采访邀请的,毕竟,这家杂志社。就是当年杰斯特一手创建的,在业内,《GAME》也是被很多人戏称为火星娱乐的官媒。
其实内容谈的还是他在科隆谈到的一些东西。
当然,新东西也有,但不多。
最受关注的。还是Dreambox3的价格问题,自从索尼特别点出了这个问题之后,玩家们也是非常关注的。
Dreambox3的确是比世嘉的土星,索尼的PS2强,游戏,更是比这两台强的没什么影子。
但是价格呢?
要是价格太高的话,他们也不大可能去购买。
在《GAME》的访谈当中,杰斯特对这个问题也并没有避而不谈。
“实际上,在谈这个问题的时候,我觉得。有必要先谈一下,我们为什么会开发新主机。”杰斯特喜欢在回答一个问题之前,先啰啰嗦嗦的说上一大段废话,比如就像是现在这样。
“怎么说呢,主机是一个载体,我们开发的游戏,运行在这个载体上面,我用一个例子,就是主机你可以看成一条船,他能够装一吨的货物。之前我们开发的游戏,是在这一顿之内的,这条船可以装的下,自然不需要开发主机。而我们要开发的游戏,会有十吨的重量,这个时候,这条船就明显的不合用了。”
“而我们的游戏是一个整体,不可能分成十份,让十条船来装。那么就只能够重新的研发一条可以运载十吨货物的新船。”
“就像是这一次一样,当我们的研发游戏需要更强大的硬件才能够运行的时候,我们就会研发新的主机,不只是我们,而是其他的很多的厂商都有这种需求,包括玩家,也有这种明确的对于新游戏的需求的时候,新主机的出现,就是不可避免的。”
“所以说,要开发什么机能的主机,并不是凭空想象出来的,而是根据我们要制作的游戏来研发的。”
“这一次的《豪侠》我认为就是一个非常好的例子,在我设想出这个游戏的框架的时候,我就去找硬件的开发团队进行商量,我们在进行开发Dreambox3的用的参考游戏,是《雷神之锤》,当时我们一开始定下的标准,是能够运行《雷神之锤2》的主机。”
“本来我们对于这个标准很乐观,不过随着《豪侠》的想法出现,我跟硬件团队商量了一番之后就觉得,我们一开始的Dreambox3标准有些低了,是没有办法,完美的运行我关于《豪侠》的设想的。”
“于是,我们就根据我的《豪侠》,以其为标准,进行了重新的主机开发。”
说到这里的时候,杰斯特也笑了笑。
“实际上,我也是有特权的,恐怕世界上,只有我一个人可以让一个开发已经完成了一般的硬件团队,重新根据我的游戏,再开发一次主机了吧,现在想起来,当初的确是任性了,不过如果还有一次的话,我想,我还是会做出一样的选择的。”
“说完了这些,再说价格就容易多了。”
“我们的Dreambox3的机能要比我们的竞争对手的机能强很多,这是显而易见的,在科隆展上面,我们公布了我们的参数,只需要对比一下就可以知道。”
“而且,我们进行了两次开发,虽然第二次开发有第一次的基础,但是我们还是浪费了大量的开发成本,对于我们来说,这是非常大的成本压力。”杰斯特没有直接说Dreambox3的价格,而是先斟酌的说起了他们面对着的一些艰难的情况,不过看他这个语气,似乎价格不会很友善。
“当然,玩家们对此可能会不屑一顾,他们会说,这是游戏公司的事情,跟我们没有关系,我们就问Dreambox3多少钱,是不是比PS2以及世嘉土星贵?贵的话我就不买了!”杰斯特笑了笑,然后话音一转。
“不错,之前在网上也好,还是一些游戏的杂志报刊也好,他们的讨论我也看了,令我欣慰的是,理智的玩家还是占多数的。”
“Dreambox3的价格,的确是比PS2跟世嘉土星贵的,这不是我们可以阻止的,因为它的性能就比这两台主机高出很多,之前很多人都知道,我一直是绝对不会赔本卖主机的拥护者,很多玩家也因为这个骂过我很多次,说我是吸血鬼,不过我坚信,比游戏公司的健康成长来说,靠着赔钱卖主机这种方式强行提升主机占有率是非常危险的举动,任天堂的例子就在这里。”
“很多人知道任天堂之前的主机是FC,但恐怕很多人不清楚,他们的第一台电视游戏主机是另外的一款,具体的型号我记不清楚,大体上就是对雅达利2600的一次不怎么成功的山寨,然后他们采用的就是赔本卖主机的方式,想要抢占市场占有率,他们没卖出一台主机就要赔掉几千日元不等。”
“而他们的游戏,根本没有办法,填上他们在主机上面赔掉钱的窟窿,因为这件事,任天堂差一点倒闭,如果当时他们倒闭了的话,可能就没有FC,也没有那些好玩的游戏了——虽然我跟任天堂是对手,但是我还是要说一句心里话,任天堂的游戏真的很好玩,当初我也是《大金刚》的粉丝。”
“价格的问题,我们内部讨论了很多次,在昨天才确定下了最后的价格,并不是我故意在科隆展不公布,而是科隆展的时候,售价我们的内部也在讨论当中。”
“因为肯定是要比另外的两家要贵,贵多少,我们是需要很谨慎的商量的。”
“为的就是让玩家觉得,我们卖的贵是有道理的,因为它就值那个价!”(未完待续。)
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