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“这样一位全能型开发者是世间罕有的。他不但在游戏设计方面比别人看得更远,并且能够像粘合剂一样,将游戏开发的各个部分拼接起来。他不平凡却高度有效的方法论已经成就了许多最富娱乐性的游戏。他是电子游戏诞生以来,最为出色的游戏设计师,甚至我还可以加上一个定语,没有之一。”
随着主持人大声的将今年的GDC终身成就奖的颁奖词念出来,所有人的目光都集中到了坐在最前面的杰斯特的身上。
因为谁都知道,这样的一个评语,世界上也只有杰斯特才能够担当得起——世界上最好的游戏设计师,几乎凭借一人之力,完成了现代电子游戏世界规则的架构,现在这个行业之所以会如此的繁盛,之所以会每年都有着众多的充满着各种想象力的游戏文是,都跟杰斯特完善的多种多样的游戏类型不无关系。
可以说,这个奖项,以及这个评语,对于杰斯特来说,是当之无愧,而且实至名归的。
随着主持人年初杰斯特的名字。
全场的数千名来自世界各地的游戏开发者,媒体以及游戏公司的与会人员,纷纷不约而同的起立向着杰斯特的方向鼓掌致意。
而一向有些不在乎外界对于自己的看法的杰斯特,这一下也是感到有些受宠若惊,他本来认为他已经达到了泰山崩于前而不变色的地步了,但是当他面对近乎整个行业的人士同时对于报以崇敬跟敬服的目光的时候,他还是有些难以控制住他此时的心情。
“谢谢。”
再三的说着感谢的话语,杰斯特来到了主~席台上面。
这个时候杰斯特的心情已经基本上平复了下来,颁奖者是很令杰斯特意外的一个人,现在索尼电脑娱乐的掌门人,也是PS之父,久多良木健。
“您真的是一位传奇人物。”
久多良木健笑着将象征着GDC终身成就奖,也是整个电子游戏行业里面最高的个人奖项的奖杯递到了杰斯特的手里。
“过誉了。”
杰斯特也是有些谦虚的说了一句。
之后就是杰斯特的获奖感想,这一点杰斯特之前还真的是没有单独的想过。因为这是没有必要的事情,对于他来说,参与这种即兴式的演讲,已经是家常便饭。他甚至都可以不需要什么草稿,进行长达两三个小时的长篇演讲,不就是吹么,这种事情,他也是最擅长的。
不过现在。他在这个时候,倒是有些觉得不知道说什么好了,略微的停顿了一秒钟之后,杰斯特才开始他的获奖感言:“其实感言这个东西,我说过很多,但是这一次,是最为特殊的,这个奖项,是我在多年之前,在跟久多良木先生。跟中山隼雄先生提起的,他们对于我的这个想法很有兴趣,之前《豪侠》那么那么多奖项,我都没有太过兴奋,因为这在我看来是理所应当的事情,《豪侠》是花费了五年时间,两亿美金的开发费用开发完成的,全程参与其中的员工总数,近乎千年,常年维持的开发团队超过三百人……”
先是有些啰嗦的说了一大通。杰斯特也突然发现这个感言不要说的太多,所以,他最后补充了一句:“其实我想说的东西依然很多,但是还是千言万语归于一句话吧。非常感谢大家对于我之前工作的认可以及认同,我相信,电子游戏的未来会是更加的灿烂跟辉煌的……”
正当杰斯特表示他说完了之后,要下台的时候,主持人突然的问出了一个问题。
“李先生,我不知道问一个问题是不是显的会很冒昧。但是作为您的游戏的粉丝,实在是对于您说的您的下一款充满了期待,而《豪侠》也实在是太过于辉煌,而您也说过,他从来不会去做已经做过的类型,但是我作为您的粉丝,真的担心,您再也做不出比《豪侠》还要出色的游戏……”
面对着这个突然被问出来的问题,杰斯特也有些迟疑了一下。
他看了一下台下的业界同仁,看到他们也是充满着期待的目光,转念一想,索性不如就在这里,谈一谈自己的新游戏,也是不错的。
“这个问题……”
杰斯特故意的沉吟了一下,装作有些为难的样子,然后才开始说道:“本来我是打算在明年开一次发布会,介绍一下我的新游戏的一些情况的,不过我觉得现在就说一点也没有什么不好的……至于你说的《豪侠》这款游戏是整个火星娱乐整体力量的作品,我在其中虽然有些作用,但是作用远没有您们想的那么大。”
“因为这款游戏,我只是提出了一个有些大胆而且狂妄的构想,而将这些构想完成的,则是我们的那些美工, 那些程序们,说实在话,我觉得他们比我更有资格拿这个奖项,因为我只是一个在异想天开的人,而他们是将这个异想天开给实现的人……”
“我之所以这么说的原因,就是因为《豪侠》这个项目,占用了公司几乎四分之一到三分之一的研发资源,只是因为我一个人的任性就做这种事情,我自己也是觉得有些对不起我的公司的,所以,这样的游戏,可能在我的职业生涯当中,不会再出现第二次了——除非有哪一天,一款投资两亿多美元的游戏, 能够赚到足够多的钱,让公司值得为这款游戏投入的时候。”
听到杰斯特这么说,现场的那些美工以及程序出身的,自然是报以最热烈的掌声。
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