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“……你完成了战斗职业就职成为1级术士生命值+4。”“……作为首个1级术士你获得了普通武器【单手剑】。”
一把细长的单手剑出现在叶宁宁手中叶宁宁扫了一眼属性:
“单手剑:物理攻击1-2耐久5。”
她一点都不意外。
升级1级术士靠的是奖励的经验值所以这个首名奖励同样没有含金量:
行尸是人形怪可以掉落武器装备一般杀死十个行尸平民玩家就能获得自己的第一把普通武器——当然普通武器的实际掉落几率没有10%那么高大概在5%左右首个武器的掉落率是对玩家的奖励。
系统奖励的1000经验值使得叶宁宁省略了这个过程这个首名术士的系统奖励就将它弥补回来对叶宁宁来说只算是聊胜于无。
将属性点和技能点分配好后叶宁宁最后看了一眼自己的人物属性。
……
“姓名:叶宁宁”
“种族:人族”
“属性:力量7、敏捷11、体质9、智力14、感知16、魅力19”
“阵营:绝对中立/华国”
“职业:5级平民/1级术士”
“生命值:24/24”
“经验值:0”
“属性点:46”
“生存点:3”
“技能:专注10、知识8、语言6、文件解读3、会计2、辨识法术1、神秘知识1、攀爬1、躲藏1、潜行1。”
“专长:个人专长——痛觉屏蔽(封印)、剧痛之种【被动】、坚忍;职业专长——施法免材”
“法术:0环法术——【侦查魔法】、【幻影铁蒺藜】、【幻音术】、【闪光术】;1环法术——【次级火焰球】和【活化绳】”
“每日法术位:0环法术5/5个;1环法术7/7个”
(未完待续)
因为是主角1级时的属性所以必须明确列出来一次以后就不会这么占字数了在正文后面的作者有话说里面列出只有变更的部分会在正文提及。
另外施法者的法术位计算是基础法术位+额外法术位。
举例说目前叶宁宁的法术位是1级术士的基础法术位(5个0环法术+3个1环法术这是每个1级术士都一样的)再加上施法属性(对术士来说就是【魅力】属性)18点满值带来的4个额外法术位(18点施法属性+4也就是增加1到4环法术各一个法术位但叶宁宁目前只能学到1环法术所以2到4环的额外法术位就只能用来施1环法术等到可以学2环法术时2到4环的额外法术位也可以用来施展2环法术)相当于每天有5个0环法术和7个1环法术。
额外法术位计算公式是:(施法属性-10)*05。
举例说叶宁宁的【魅力】是18所以她的额外法术位就是(18-10)*05=4于是就是+4法术位。
(10是属性平均值由此可以得出施法属性起码要超过12点才能够施法施法属性不够高的玩家选择了施法职业那就是个杯具~)
dnd规则比较复杂正文就不说这么多了大家也看得不耐烦所以某p会在变化的时候提及一下主角的法术位增加到多少个大家只要知道主属性的提升对玩家有直接的战斗力提升等等好处就是了。
ps:身体属性指的是力量体质敏捷施法属性指的是智力感知魅力这六项属性简称六围其中术士、吟游诗人施法靠的是魅力牧师、德鲁伊、圣武士、巡林客靠感知法师靠智力其他职业没有施法能力除非兼职。
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