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因为对方的防御值高血量值高,还能够具备反震攻击伤害效果作用,那么‘EG.Qz’能够将枪系选手打出迟缓负面状态效果的攻击伤害,也必然是会把自己反震出迟缓负面状态效果的,而打不出连续攻击的话,一直这样消耗下去的完全就不可能比的过枪系选手。
“不对,不对。”‘EG.Ye’的眉头微微皱起自言自语的说着,“对方的天赋技能一定是有什么破绽的。”
一般来说的话,反震攻击伤害其实并不奇怪的,但是反震攻击伤害如果比对手的攻击伤害还高的话,那就有点奇怪甚至是说不通的了。‘EG.Ye’估摸着对方的天赋技能设计里面一定是存在着什么窍门才是,而反震的攻击伤害应该不可能一直维持这么高的,在某个时间节点上面反震的攻击伤害必定是会有所下滑的,就看‘EG.Qz’能够抓住这样的破绽时机了。
不过,‘EG.Qz’并不是‘EG.Ye’这样具备分析能力的选手,恐怕是很难能够找到这样的时间节点进行突破的。但是等‘EG.Ye’自己登场的时候,‘EG.Ye’身为一个法伤的职业是不可能实践到自己的战术策略,所以当下只能够是‘EG.Qz’来找到这个破绽的机会。
这同时也导致了‘EG.Ye’有些焦急起来,但是也只能够看接下来‘EG.Qz’的发挥是否能够抓住了。
‘EG.Qz’被自己的天赋技能反震攻击伤害反出了迟缓负面状态效果来,而枪系选手则是开始了连续攻击。不过正如‘EG.Ye’所推测的那样是一样的,他的攻击伤害并不高甚至可以用低来形容,在尚未出现迟缓负面状态效果保护机制的时候尚且还是能够将‘EG.Qz’维持在迟缓负面状态效果当中,然而一旦是出现了迟缓负面状态效果持续时间下降,他的天赋技能攻击伤害就会变得乏力了。
枪戟扫荡而出,随后挥舞枪戟进行一次普通的攻击,接着枪戟暴刺而出狠狠的攻击在了‘EG.Qz’的身上并且将‘EG.Qz’狠狠的击飞出去,然后举起手中的枪戟再次施展二段击,枪戟形成的冲锋之势直接是打在了他的身上,一套连续攻击下来,才将‘EG.Qz’的血量值削减掉了百分之十。
不过‘EG.Ye’非常的清楚,枪系选手的身上还掌握着蓄力下来的攻击值没有催动,想必是打算留在关键的时候施展,或者是留着后面与‘EG.Ye’他战斗的过程中施展。毕竟从对手这个极端战术层面上来看的话,枪系选手的天赋技能应该是只具备反震出物伤。
枪系选手随后放弃了连续攻击,‘EG.Qz’就从迟缓负面状态效果当中恢复过来,但是他仍然是对眼前这位对手没有任何的办法。
‘EG.Qz’可不是什么小白,他早就已经发现了眼前这位枪系选手的难产支出,但是他并不会像‘EG.Ye’那样去认真的分析对方的天赋技能,然后寻找到至关重要的间隙进行攻击。相反过来,他只是会不断去攻击不断去尝试,借此来找到那个唯一的突破点。
但是这次‘EG.Qz’没有选择先去攻击,而是暂时的后退,直接是与枪系选手周旋起来。
接着,‘EG.Qz’的双眼微眯起来手中的长剑剑意流转,摆好了架势之后一次瞬闪携带剑光就这样朝着枪系选手冲了上去。‘EG.Qz’的身形眨眼间的功夫消失不见,一秒钟的时间过后他出现在了枪系选手的背后,而枪系选手的枪戟猛然挡在了自己的背后,一道清脆的响声随之响起。枪系选手的血量值削减了一丝丝,随后‘EG.Qz’身形立刻转回,手中的长剑不知何时绽放出绚烂的光华,一剑刺出的同时耀眼光泽瞬间绽放。
‘EG.Qz’瞬间就是从枪系选手的身上一闪而过,连同数道剑光也是从后者的身上飞掠过去,紧接着还在他的身后停留。这样的做法其实让‘EG.Ye’看的有点心惊,要知道‘EG.Qz’眼前所施展的天赋技能是一个高等级别的天赋技能,他选择在这里暴露出来这样的天赋技能就算了,居然还是在这样极为危险的环境下施展。
这个天赋技能的攻击伤害可以说相当的高,如果被对方枪系选手反震的话,‘EG.Qz’自己绝对是会被打出迟缓负面状态效果来的。然而让‘EG.Ye’接下来有点惊讶的是,这次是枪系选手被打出了迟缓负面状态效果,而‘EG.Qz’却没有因此受到任何的攻击伤害,而且枪系选手的血量值骤然是削减了百分之二十五,要知道这位枪系选手的风格无疑就是极为强悍的肉盾级别。
‘EG.Ye’的双眼微眯起来,回忆起了先前‘EG.Qz’所作出的动作,随后恍然道:“是后续剑光的效果作用吗?原来如此,真有你的。”
‘EG.Qz’显然已经是摸清楚了眼前这位难缠对手反震攻击伤害的时机了,所以‘EG.Qz’完全是把握住了这次反震攻击伤害的瞬间,然后还发动了这样高等级别的天赋技能。这个天赋技能本身就是有着判定效果作用在里面,同样是属于那种对方攻击瞬间发动即可直接生效的设计,‘EG.Qz’是最为喜欢这样的设计了,所以不惜消耗多个的天赋技能位置来专门设计几个含有这个设定机制在里面的天赋技能。
当这样的判定直接生效的时候,‘EG.Qz’的状态就是“无敌”的,并且所能够打出的攻击伤害提升到了百分之二百,‘EG.Qz’正是凭借这样的判定机制,才成功的避开了对方反震攻击伤害的瞬间,并且成功的将这位枪系选手打出了迟缓负面状态效果。
在‘EG.Ye’的眼里来看的话,枪系选手的反震攻击伤害完全就是分为两个类型的。首先是自动反震攻击伤害,只要受到的攻击伤害就会按照一定的比例设定来反震攻击伤害回去,另外一个就是主动反震攻击伤害,将所受到的攻击伤害进行蓄力转化并且可以主动的将其反震回原本的使用者,是一个施展类型的天赋技能,另外他还能通过受到的攻击伤害来蓄力提升自身的防御值。
换而言之就是,枪系选手是具备三种攻击伤害的方式,第一种是被动的反震自己所受到的攻击伤害;第二种就是主动的蓄力自己所受到的攻击伤害并其反震给对方;第三种就是完全通过自己所受到的攻击伤害来转化提升防御值,并将防御值爆发出来的威能攻击对手。
枪系选手将‘EG.Qz’反出迟缓负面状态效果,就是让主动反震攻击伤害的效果作用和被动反震攻击伤害效果作用同时生效,两个攻击伤害瞬间叠加在一起,才会让所有人产生一种对方反震攻击伤害的数值非常高的感觉。
而‘EG.Qz’通过这招天赋技能的施展判定生效,将这次反震攻击伤害的机制直接避开,所以没有被反震出迟缓负面状态效果。
这一下,是让枪系选手进入到了迟缓负面状态效果了。而枪系选手在迟缓负面状态效果下,就无法通过主动反震攻击伤害来对‘EG.Qz’造成攻击伤害了。‘EG.Qz’也是随即开始了自己的连续攻击,普通攻击接上暴刺。随后又是招牌的三招天赋技能施展而出,再趁着枪系选手被三招天赋技能命中的时间摆好了出剑的姿势。
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