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第四十四章平衡的战斗

游戏中的反派boss,通常都会由弱到强的,分别派手下出战。

这样却给予了主角,足够的练级时间和练级的机会!

——选自《棱子凯随笔》

想提升杀僵尸的效率就得靠范围攻击,地狱烈焰的效率虽高,但是棱子总共只有120点mp值,一次地狱烈焰要耗费20点mp,只够六次地狱烈焰的!而棱子恢复mp的消耗道具很有限,真的不舍得就这么使用掉!

范围攻击的魔法不行,棱子就只能想一想其他范围攻击的套路了!

所以才有了,勇士蛮牛骑士、大穿山甲骑士、灵狐形态的六尾灵狐、赫拉比尔和钩镰枪兵一同冲出城门的操作!

……

虽然勇士蛮牛骑士的死亡凝视对亡灵兵种没有用,但是他的连枷抡挥特技,可是绝对的范围伤害效果,挂着个边就有伤害,没事走两步都有伤害输出,一走一过都有机会杀人啊!!

钩镰枪兵拥有横扫特技,每次攻击都能攻击到三个僵尸,却只受一个僵尸的反击。不过僵尸想反击都没有机会,在棱子的13点战略攻击加成下,钩镰枪兵打有僵尸王属性加成的僵尸的伤害,都是在27~31之间浮动,完全可以秒杀只有25点hp上限的僵尸!钩镰枪兵出城后的杀僵尸效率,比一标枪一只僵尸的赫尔兰斯的杀敌效率都高!

六尾灵狐是出城来给其他兵种当挡伤害的肉盾和卡位用的肉墙的!

六尾灵狐身为特殊六阶兵种,拥有近似于七阶兵种的实力,200点hp上限和灵巧特技效果,让她有了做肉盾的资本;灵体特技,又可以使她受到的增益效果加倍,受消耗型回复道具人马酒的持续回复hp的效果也是加倍的,被几只僵尸围着啃都不怎么掉血!

赫拉比尔专职辅助,为队友使用饮酒助兴特技,既回复hp,又+士气!

大穿山甲骑士的防御和血量都一般,因为是近战,在城里呆着也没用,出来能造成的输出就输出一下;不过他的强力破石的特技还是很有用的,在地面砸出坑来,可以阻挡并引导僵尸走位!

……

投尸车还在每隔20秒钟,就向城内投射6只僵尸,仍然是只有三只能进入城内,因为元素是非生命体,不吃治疗和回复类魔法和特技,和第一波那三只僵尸对拼完,后悔考博士的兵种都残血了!所以,再进入城内的僵尸,现在都是由棱子的赫尔兰斯、美人鱼祭祀和驯兽猎人来消灭!

……

棱子几乎保持着不变的机械操作,战斗仿佛进入到了一个保持平衡的阶段:冲向悠久堡垒城门的僵尸在不断被棱子杀掉;城墙附近和护城河里的僵尸大多都被光能箭塔杀掉了!

棱子只要保持现在的战斗就能坚持到任务结束,而战斗中损失的只是棱子的消耗道具——人马酒和棱子英雄的mp值。

人马酒这东西棱子自己的酒庄内能生产,棱子多得是,不怕消耗;探险模式下的mp值嘛,只要等任务结束,花费金币立即能补充回来,也不怕浪费!

只要能一直保持这个平衡,到任务结束,获得的经验值肯定够后悔考博士升一级的了,那样的话今天的带练就算结束了!

棱子的操作持续了大约十分钟,从开战之初,一直到现在都没动过的斯强克的七只特殊兵种,其中的两只,突然动了!

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