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面对陆铮的提问,CCG的其他四人非常默契地选择了沉默。

这压根儿就是一道?字面意义上?的送命题。

打龙之前要做什么,要做视野,甚至还得往对面的野区去做视野。

就对面自由位这个装备领先,野区逮住就只有一个死字可写。

而且,自由位等级落后,意味着猎杀这个技能的伤害落后。

等于如果你不主动开龙,抢龙概率降低,你主动开龙,被对面抢龙的概率大大提升。

要是去打这波龙团,按照TDG一贯的令人窒息的比赛节奏,可能就是这波团打完高地下的驻点给你全部拔得干干净净,等于速死。

要是不打这波龙团,至少人还是安全的,虽然胜算也非常的低,但万一拖到后面大家装备都稍微好起来一点了TDG的指挥突然脑子短路白给了一波呢?

人总是要梦想的不是么。

于是CCG的众人纷纷龟缩在驻点之下?,人人都恨不得自己玩的是个蘑菇人,驻点没掉我就和驻点是一体的,你休想打死我。

但,不主动不意味着对面不会找机会,其他人能躲在驻点下吃被推过来的兵线,瑟瑟发抖担心着对面是不是会越塔,野区四处刷野补发育的陆铮却是躲不掉的。

在野区被抓了第二次以后,陆铮有点不敢进野区吃经验了,每次出门都得叫着保护位和他?一起去。

两个人一起去野区也并不是绝对的安全,孟传杰现在的优势已经大到一打二也比较无所谓的程度了,所以去对面野区抓人发现是两个二不是原本预期的一个人时,孟传杰也是完全不慌的。

一个头也是吃,两个头也是吃,更何况核心位的武灼津压线压得最狠,对面核心位在线上?以后经常很快半血,两个人一起过来支援的作用是完全没办法互相比较的。

在被一打二的过程中,仓皇逃窜的defeat也因为因为熟练不够,而做出了离谱的操作,山神的地形障碍本来是要把对面顶开的,结果却因为错估了这个地形障碍的生成时间,而直接把对面顶到了自己的脸上,间接性地加速了自己和队友的死亡。

本来以为能跑的陆铮在看到对面出现在自己脸上后,当时就双手离开了键盘。

他?现在就是特别脆,装备是一件大件都没有,全是散件勉强凑满的六个格子,这种‘六神’装还怎么跟对面打?

这一波野区抓单也是TDG全面吹起进攻号角的一波,在自由位的对位优势已经接近无限大的情况下,TDG再做线上gank或者抱团推进,是非常好做的。

顺手把龙收掉,带着两条火龙的伤害加成,TDG进入抱团推进的节奏。

输出位在下路对线的时候,就因为前期的人头优势不断地向前推进,消耗了很多驻点的血量。

孟传杰下来抓人之前,是把鸟巢里的虫子给打了的,身上带着虫子的buff。

打完龙以后,孟传杰就直接把虫子的buff给放掉了,然后顺势转中开始和核心位的武灼津一起抱团推中。

双人线上?,苏染和柳元吉两人护送完虫子一口啃在驻点上,驻点此时只剩不到十分之一血,苏染先行动身前往中路帮助推线,留柳元吉一个人在下路推驻点并且吃经济。

CCG一开始以为TDG只准备推一个驻点,没想到CCG在推完第一个驻点后不但没有全员回防,反而把输出位也叫到了中路,四人抱团继续往前推进。

中路驻点如果过早的丢失,那么等于CCG这一条线上?的视野将长时间暗下?去,并且兵线的推进和运营也会变得极为困难。

毕竟,这是开局还不到十五分钟的,游戏前期。

不得已,上?路的小对抗位交降临降在中路内驻点上,五个队友一起抱团做回防。

这种时候,只能是相对肉而且能分割地形的defeat操纵山神?上?前分割地形。

在defeat的预估里,他?应该是上前制造出地形以后顺便吸收一点伤害,然后靠墙开盾退回驻点下,等队友输出,留大招给队友解控。

但是,理?想很丰满,现实很骨感。

山神的步伐只往前迈了两步,苏染就直接一个穿梭到了自己的灼烧技能极限范围,给defeat挂上?了灼烧。

这次,defeat甚至还没反应过来把盾开出来,就已经被集火倒地。

虽然CCG拼尽全力想把交了穿没有太多逃跑空间的苏染给击杀,好歹拿到点东西。

但是,苏染几乎是极限走位扭过了所有非指向性技能,加上?柳元吉满血给残血的苏染按的回复技能,对面也没钱出重伤装备,居然还真被她十二滴血极限逃生了。

这波团CCG在塔下?被人打了个0换4,还是被一个不怎么肉的人极限逃生的0换4,尤其是苏染那十二滴血,深深地刺痛了CCG的眼球。

队友能听到陆铮一连串地国骂,躺在泉水里的宋山明也加入了这个行列。

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