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CCG的核心位刚回到线上时,其实是想回自己家的上半野区帮忙做个视野的。
可惜,武灼津盯他盯得特别死,推线也就罢了,还一直消耗,大有你敢离开驻点我就立马上来强杀你的架势,让他没办法无?视已经到了他家塔下的兵线,强行去野区游走帮忙。
这不是他不想去帮忙,这是没办法帮忙。
CCG核心位的等?级因为一开始上线慢而亏的经验,导致他已经被压了一些,再强行游走可能真的就出现核心位被压两级的情况,这个游戏核心位前期就被压两级,那就真是没法儿玩了。
而且,打别的核心位在这种情况下或许存在只被压等?级的可能性。
但对面是武灼津,是一个必在他一个小走位不慎的情况下上来强行对他动手的人,不得不防。
这就是武灼津,目前联赛里公认进攻性最强的核心位,好像他的脑子里从来就不存在如果杀不了自己会不会亏的预案,对面给机会,能上,那就上。
对职业选手而言,这种游走在刀尖的风格其实就是一把双刃剑。
敢操作,就意味着会被对面抓到更多的机会,可能被反打,可能会被抓,如果你操作成功,那么享受掌声,如果你操作失败,那么遭受诋毁。
一场比赛,弹幕的口风甚至可以因为场上的局势变化五六七八次,哪怕比赛再曲折,也追不上弹幕变脸家们撕脸谱的速度。
很多曾经敢于操作的选手因为这样那样的原因,纷纷转型成了尽力型选手。
什么是尽力型选手,关键局输掉比赛,你永远没办法说他打得不好,但你回忆他做了什么,好像又想不起来,于是这位选手成了尽力、泪目的院长,其他看起来有失误的选手排着队领取退役的号码牌。
知道武灼津现在还在锐意进取的爱操作阶段,CCG的核心位也准备给年轻人一点深刻的教训。
喜欢线杀,不怕被抓?
该教训教训你了。
CCG的核心位叫了己方这会儿正准备回到己方野区守buff的的自由位,在CCG的视角里,他们是觉得TDG的自由位这会儿应该是从TDG这边的上半野区开的,所以这会儿去自家野区堵人,可能能正好堵到去对面换野区的孟传杰。
看了一眼双方的站位,CCG自由位欣然同意,武灼津的站位对任何一个自由位而言都是一种刺激,看了就让人忍不住想上去gank这个人一下的那种。
补刀,点两下人,一个Q技能继续消耗,武灼津的操作有条不紊,但他的走位却看起来非常自然的往靠上方的河道墙与野区墙之间的路口靠近。
武灼津这么走位当然不是没有原因的,他之前插探的时候就用了小技巧,利用了一小段墙体,让自己能插探的极限距离变得更远了。
这就像是什么呢?普通的隔墙放探一般应用在厚墙体的情况下,放探的范围是一个圆,你站在墙边,这个圆的半径让这个圆的有一段边在墙体的中间。
这时候你如果没有设置随技能移动的快捷键,那么你往在墙体中间的这段距离放探,因为墙体中间是默认不能存在任何技能或者其他物品的,所以墙体会依照自己的中轴线来做排斥。
以你放探时英雄站位与探的落点连线后,所组成的线段再做延展线,这样可以得到一条有靠你的墙上的某点与墙的另外某边的某点所形成的长线段。
如果靠你的强与探的指定落点所形成的短线段的长度超过了长线段的一半,那么这个探会被排斥出去到另外一面的墙的那个紧贴焦点的位置。
如果短线段的长度正好一半或者没能超过一半,这个探就会被排斥到你的英雄靠的墙这边,形成一个原地放探的下饭操作。
但是,武灼津利用的这个机制更诡异一些,这个情况就是,在你并没有靠近墙体,而你所能放探的技能范围与墙体刚好相切时,你放的探会因为技能距离补偿机制再往前方的空地儿挪移一个经常会被忽略的范围。
武灼津为什么要利用这个机制呢?因为如果他插的是一个靠墙的探,那么就会给对方自由位留下一个很小的可以绕视野的空间。
而为什么不多走两步过来放探的原因也非常的简单,因为他一旦往己方下半野区走两步,很大概率会碰到撤出己方野区的CCG核心位或者对抗位。
在这个地方一旦打起来,对面的支援一定是来得比自己家的支援快的。
所以,利用墙体放探是最保险的行为。
这么冷门甚至是无聊的机制,当然是苏染这种自定义?狂魔一点一点试出来的。
换别的队的队员,可能插个隔墙探落点都会失误,但在TDG的队员身上,是绝对不可能发生这种情况的,苏染几乎是在进队之初就给他们所有人标了点划了线,并且给这所有的点全都编了号。
为了加强记忆,二级联赛期间,苏染指挥都不说游戏里被大家所熟知的什么穿山甲墙,红buff墙,蓝buff墙之类的称呼,直接叫A点B点C点D点。
升上一级联赛后,因为官方有做麦克风节目,会截取选手们的赛时沟通语音,加上大家也都把这些点烂熟于心了,苏染也就不再使用在二级联赛时的那一套指挥语言,换成了大家都听得懂的普通游戏术语。收获的时候当然是美好的,练习的过程,除了上辈子就跟苏染有过这方面交流的武灼津以外,其他人都不太想回忆。
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