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“首先就是复仇者战队,其实这次的比赛的成绩,实打实的去说,真的很真实。”这个就是陈涵的判断。而且是在看了那么多录像和分析之后,得到的结果。

要是说God战队是相对完美的战队的话,那么DQ战队的问题则是在于最根本的实力,但是复仇者战队的问题却是在于细节。

复仇者战队的细节真的是很差很差的,这一点其实很多人都知道,但是看了之后的几场比赛,可能就会有一种大智若愚的感觉。

可是再去仔细分析的话,也不难发现,即便是后面的比赛认真了起来,但是复仇者战队的细节,依然很差。

首先第一点就是在于线上,强队都有的一个特点就是,线上会扣的很细。DQ战队,God战队的线上,都是以补刀为主的,技能消耗。

可是比较好玩的是,God战队的线上,主打补刀,辅以消耗,;击杀欲望几乎为零。

比起杀人,他们更加喜欢的是把别人驱赶走。驱赶走其实击杀来的还要难受,难受的就是状态。

要是被击杀了,那么相当于用魔法值来换血量。对面被击杀,满血满状态,以更快的速度到达战场。可是没有被击杀的话,就会犹豫要不要继续上线,上线要是送的话,那就亏了,毕竟是已经残血跑出来了,不可能在羊入虎口吧。

可是不去的话,那么就需要补给。不论是信使来送补给道具,还是去圣坛补给,又或者是回家补给,还有最干脆的送野,在泉水复活,tp过来。

都是需要耗费时间的,而这些时间,就是打开经验差距的东西。

而且因为小精华的改版,真的是厉害了好多。一方面是不会被除英雄意外的伤害所打断,也就是就算是被小兵攻击,被中立生物攻击,小净化都不会被打断。

而且小净化不再是缓慢的恢复固定数值的药了。而是一个可以增加魔法恢复数值的一个道具,这个恢复效果可是比之前的要高出很多。

并且直接把人赶走,自己的小净化贴的时间,也会大量的增加。

这个也是一个很好的办法。

而复仇者战队的线上,则是以头铁的击杀为主,抓住机会就是一套伤害,就是要击杀,而不记自己的损失。

这个其实也是很激进的做法。但是复仇者战队比较厉害的就是,他们会在同一时间进行极限的输出。

在最短的时间里面,用技能快速击杀,然后再来应对之后的敌方队友。

在击杀的时候,能够保证自己的状态不至于太惨。而且本身复仇者战队就是很喜欢以多打少的,所以前期技能伤害高也是很正常的。

但是相比之下,DQ战队则是一个比较中间的一个情况,但是偏复仇者战队那种感觉。也就是和大部分战队一样,那就是能击杀就击杀,不能够击杀就补刀。

很正常的模式。

但是其实说实话,DQ战队的线上发挥,真的和一般的战队是一样的。

就是差了一点细节。那就是仇恨的细节。

DQ战队真的是非常会利用仇恨的细节来进行消耗的。这一点可能其他战队也知道,但是却不会做的那么好。

当然,现在的DQ战队,也不怎么样。真的是很容易拿过去的DQ战队来和现在的战队,也不只是DQ战队自己,而是和所有的战队相比较了。

难怪原来的DQ战队那么强,这是有道理的。

个人实力,操作,细节,战术,大局观,所有能够想象到,。能够触及,甚至是一般人都很难触及的方面,DQ战队都会完善的很好。

可是现在的DQ战队,也就是仅仅只有理论,却没有能够支持理论的实力。

可是把话题在回到复仇者战队这边,线上的确是头铁,以更多的击杀为主。

虽然能够对自己的细节把握的很好,可是更多的问题则是在于兵线。

复仇者战队对于兵线的欲望,真的是非常的低。

可以看他们的补刀数就可以知道,补刀数平均最低,打野数也是平均最低。但是即便是这样,复仇者战队的经济依然很高很高。

更多则是来自大量的击杀,和极少的死亡数。

兵线和野区,这些基础的资源,他们的利用率,应该是最低的。

可是要是拖到均势局的话,这些基础的经济也是会补起来的。

只是没有被逼的绝境上而已。

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