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金币兑换!通过在《传奇》里游戏赚到的金币,可以直接兑换成可以在“传奇主题公园”购买任何东西的金币,这个消息实在太惊人了。
当这个消息宣布出去时,全球网络游戏界有如天雷震震,地动山摇,所有网络游戏公司,包括单机游戏公司的总裁,听闻这个消息都是哑然无语。从来没有一家游戏公司会推出这样的服务,包括“腾讯”。虽然“腾讯”的“Q币”可以购买很多东西,甚至一定程度上可以当作人民币使用,但却无法直接购买任何实际物品,大多只能当作网络消费,就算想要兑换成人民币,也需要第三方来进行中间交易。
现在倒好,“第二世界”推出这个金币兑换系统,玩家可以直接在“传奇主题公园”通过游戏币购买任何物质,几乎让游戏币等同于人民币。难道“第二世界”就不怕玩家的游戏币对“第二世界”产生剧烈冲击,而导致“第二世界”财政失去平衡么?
毕竟这是一款游戏,一款网络在线游戏,游戏币的产出可以说是无极限的,万一爆出一个可以刷钱的外挂,或者被黑客入侵修改数据,那就是一个“金币门”事件。到时面对上亿,甚至数十亿的游戏币兑换,“传奇主题公园”能承受么?当然,最终解释权在“第二世界”手中,不过如果那时“第二世界”拒绝兑换,的确可以挽回经济上的损失,但在人气上的损失却是永远也难以弥补回来的。
一家失去信用的公司,尤其还是一家网络游戏公司,一个需要靠玩家支持来获得生存的游戏公司,如果失去人气,等于失去一切。当然,“第二世界”目前还拥有“AMD”和“ATI”,相当于半个电脑硬件生产商,就算没有游戏这个项目,依然是一家在IT界拥有一定影响力的跨国公司。
不过如果没有游戏界的成功,没有广大玩家对“第二世界”的支持,当初收购“AMD”和“ATI”所制定的立足中国,称霸亚洲,竞争欧美的战略就无法完成。何况一个已经失去人气和信任感的公司,所生产的任何产品都会引来抵触。因此,这次的这个兑换金币系统在业界众多游戏公司看来,实在是失败之极,愚蠢之极的决定。
游戏界的NO.1,美国“EA”公司首席执行官约翰-瑞克斯提罗接受记者采访时说——“第二世界”是一家令人感到震惊、羡慕、害怕的IT公司,尤其是其游戏开发部门,发展的速度简直令人恐慌,它的崛起让我们都感到一丝胆寒,有种随时可能被它超越的感觉。可惜,这次“第二世界”推出的金币兑换系统,将会是“第二世界”最错误的决定。它一定会为此付出惨痛代价!
相对于美国游戏公司“EA”的直接,日本的公司显得更为“毒辣”,日本第一大游戏公司“任天堂”的社长岩田聪毒舌的诅咒——“第二世界”此举不仅会给自己带来灭顶之灾,甚至会给中国的游戏界带来毁灭性打击。如果中国大陆还想挽回刚刚发展兴盛起来的游戏产业,最好的办法便是制止“第二世界”这种疯狂行为。弄不好还会对人民币发生冲击,我们认为中国政府最好制止这种愚蠢行为。
岩田聪这番话,看似在替“第二世界”出谋划策,但内心着实邪恶。如果“第二世界”现在收回这个决策,这种朝令夕改的举动,无疑会令众多玩家失望,也会损失一家公司的信用度。而这,正是岩田聪甚至所有日本游戏公司乐意看见的。
作为游戏大国,日本的游戏公司绝对无法容忍一家中国的游戏公司凌驾于他们之上。因此,只要有机会,日本的游戏公司绝对不会放弃打击、破坏“第二世界”的一切手段。
相对于两家游戏界的“巨鳄”的看法,社会各界所谓专家也纷纷跳出来对“第二世界”推出的这套金币兑换系统发表各自意见。
教育学家认为“第二世界”的这个做法会让更多的学生沉迷于网络游戏,荒废学业,国家应该禁止“第二世界”这个金币兑换系统。
经济学家责认为“第二世界”这个金币兑换系统会对人民币造成巨大冲击,应该立刻无条件,无理由的停止这种行径。
......
不过让人意外的是,虽然各大游戏公司均不看好“第二世界”推出的这套金币兑换系统,各界社会专家更是一片批评之声,但“第二世界”的股价却出人意料的坚挺,没有受到丝毫影响,牢牢的定格在116.5美元。这点又实在出乎所有专家和游戏公司的预料。
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