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这种压力既是巨大的负担,但同时也可以转化为无可匹敌的动力,关键在于心xing,在于你如何去看待。在这之前桐人,显然把其看做了负担,但此时随着心态的变更,身为一方世界之‘主角’,受一方世界所眷顾的天赋能力,终于完全的发挥了出来。

没有一丝一毫的颤抖。

坚定的眼神,坚定的脚步,以及无匹的战意。

茅场晶彦双目为之一眯,露出惊讶之se,不过旋即便被感兴趣的神se所代替。挥手间先是解除了自己身上虽然样式威武,却显得笨重的铠甲,换成了一件红底短大衣。很显然其和桐人,陈凯等真正的高手一样,都是走的敏捷流。

然后,茅场这才,凭空显现出了自己的武器。一如‘动画’中的样式,左手是面巨大的纯白十字盾,右手则是一把有着十字架剑柄的细长长剑。

桐人高高举起的右手随着脚步缓缓落下。按在了背于其后的长剑剑柄上。随着两人的不断接近,桐人与茅场之间的紧张感逐渐高扬。就连空气也因为两者的杀气而震动了起来。

踏踏踏~~

当桐人的右脚最终踏上高台之上的刹那,瞬间发力。

“杀了你……!”

冰冷的杀机从桐人眼中迸she而出。

两人间的距离瞬间缩短,在彼此间还有一段距离时,桐人右手剑便以拔刀之术横扫而出。却被茅场用左手的盾轻松地抵挡了下来。

火花飞散,一瞬间照亮了两人的脸庞。

“锵~~”

金属互相碰撞的冲击声,像是宣告战斗已经开始的讯号般,两人之间一口气加快速度的刀光剑影开始压迫周围空间。

没有技能,也没有连续技。

二刀流的技能固然强大,也是桐人以前的依仗,但可惜却是眼前的强敌亲自予以设计的技能,什么招数有什么破绽,必然是一清二楚。

更别说,技能固然强大,但其利大,其弊更大。固定的招数却让其呆板不说,出招收招时,看似帅气的动作,在真正的技击高手眼中更是个巨大的破绽。这些在和由ai控制的游戏怪物时,自没有多少关系,但一旦和玩家战斗,其弊必然大于其利。

因此今有陈凯提醒后,桐人完全弃之不用,系统上所设定的所有连续技,而是仅靠着自己的战斗本能来不断挥舞着左右手的剑。

这虽说导致了桐人完全没有办法获得系统辅助,但是靠着被加速到极限的知觉,以及自身的天赋。直接让双臂轻松超越了平时的挥剑速度。桐人的眼睛甚至都因为残像,而看见自己手中有数把,甚至数十把剑的样子。

更因为游戏中游戏人物级别和技能的增加,此时普通的攻击,早已经带上了,招式所特有的‘剑气’攻击。力与速的结合,却是意外的达到了‘天下武功唯快不破’这一武学理论中。

但是,饶是如此——

茅场却以更加令人咋舌的准确度不断的判断出攻击的落点,并把其一一挥落。而且只要桐人在攻击中出现哪怕一丝的空隙,他便立刻对桐人施加锐利反击。

而桐人也只能靠着自己因为在游戏中,失去了身体的束缚后,完全的发挥出来,并超越了人类瞬间反应能力极限的能力来加以抵挡。整个局面就在这样的情况下僵持不下。

但,这却恰恰是桐人真正想要的结果。

一开始的杀机却是是桐人的真实反映,但随着茅场的表现,桐人直接收起了自己已经变得不切实际的想要杀死对方的想法。

而开始遵循起陈凯所指定的战术来。此时,看似桐人步步紧逼,招招直功对方要害,想要至茅场于死地。实则却是仅遵陈凯吩咐,以攻代守。当然,这其中也有因为二刀流,相比之于剑盾,攻强而守弱的原因所在。

下方,为桐人一开始的杀机而脸se为之一变的陈凯,此时才真正的放下了心来。

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