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之后艾尼克斯株式会社将再组建一个子公司,其将会与《少年月刊》交叉持股,互为股东。而方明远则是以其“泡泡龙”上的收益为股金投入新公司,最高可以占据百分之四十的股份,余下的股份则是由艾尼克斯株式会社和《少年月刊》分别执掌。

“那么泡泡龙的专利权归属于谁?”方明远沉吟了片刻道。这可是关系到日后收益的重头戏,待到网上游戏成风的时候,像泡泡龙这样的休闲游戏仍然是各大游戏网站所不可或缺的。

“由于是方君的创意,我们负责制作推广,所以这一个游戏贵我双方均可以授权其他人,但是收益同样是平分。”宫本折一答道。

方明远沉默不语了半晌,点了点头,算是应允了这一结果。原本他是想独占专利权的,也就是与艾尼克斯株式会社之间只是一个委托制作、推广、发售的合同,但是考虑到华夏的游戏产业直到下个世纪的头十年后,仍然没有什么明显的起色,而且随着游戏机进入次世代,华夏的游戏产业更是彻底地沦落到了日美游戏公司不屑一顾的地步。这个结果是与华夏社会对于游戏的认识密不可分的。游戏产业,这个在欧美国家里吸纳了大量就业人员的无烟产业,在华夏却被视为了洪水猛兽,在成年人的眼里,仿佛孩子一玩游戏就会堕落,不玩游戏就会是天才一般。孰不知,你越是这样压制他,他反而好奇心越强,人都是有叛逆心理的,孩子们更不能理解,凭什么大人晚上可以喝酒、唱歌、打群架,自己晚上却得趴在桌前做着永远做不完的作业。

想要改变这一点,就意味着要和整个社会的力量相抗衡,纵然是穿越者,也是想起来就头痛不已的事情。既然自己如今不具备这一能力,那也就只能暂且的借鸡下蛋了。以艾尼克斯株式会社这样的大公司,能够说出大家五五分成这样的话来,这已经是很难得的了。否则以日本人贪得无厌的作风,根本不可能给予自己这样优厚的待遇。自己能够争取到这样的地位,就已经很出乎意料了。

“子公司最初的注册资金初定为一千万日元,我方可以先替方君垫付属于你的那一部分股金,但是在方君未偿还清这笔债务前,你在《少年月刊》和艾尼克斯株式会社中的收益都不能动用。而这家公司,其最初阶段的主要的业务就是负责制作方君日后所策划的游戏。”宫本折一接下来的话却是令方明远不由得为之一怔,日本人这是要最大程度地榨取自己的价值啊?

如果说换作其他人,在听说了这一条件后,估计第一时间内都会打退堂鼓,至少也要好好地思忖一下其中的得失。但是方明远却愁的是,以目前的电脑、游戏机水平,什么样的游戏才是最合适的。要知道,以八八年的电脑,或者说游戏机的性能,很多经典的游戏根本就运转不起来的。

宫本折一紧张地看着方明远,这可以说是正式签约前,对方明远的第一次考验。如果说方明远被这一条件吓退,那么想必已方准备的第二套方案他就能比较平心静气地接受了……

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